Sabtu, 24 Desember 2016

TUGAS 3 (REGULASI DAN PROSEDUR PENGADAAN BARANG DAN JASA)

Pengadaan barang dan jasa merupakan kegiatan pengadaan barang/jasa yang diperlukan perusahaan yaitu meliputi pengadaan barang termasuk minyak mentah, BBM dan NBBM, jasa pemborongan, jasa konsultasi dan jasa lainnya. Regulasinya meliputi kegiatan pengadaan/penambahan, pemanfaatan, pemeliharaan dan pengamanan, penyelesaian permasalahan, pelepasan dan penghapusan, pengembangannya baik oleh internal perusahaan maupun bersama investor, ataupun administrasi. Prosedurnya meliputi kegiatan mengelola dokumen mengenai barang/jasa secara efektif dan efisien sejak diciptakan/dibuat, diterima, dikirim, dipergunakan, disimpan, dan dirawat sampai dengan disusutkan.

PENGADAAN BARANG DAN JASA 
1.     Kebijakan Umum
a. Direksi menetapkan kebijakan umum dalam pengadaan barang/jasa dengan memperhatikan ketentuan yang berlaku sekurang-kurangnya mencakup prinsip kebijakan dan etika pengadaan  barang/jasa. Kebijakan tersebut harus ditinjau kembali secara berkala dengan memperhatikan perubahan lingkungan usaha.
b. Direksi menetapkan batasan nilai dan kebijakan mengenai kegiatan pengadaan barang/jasa yang dilaksanakan secara swakelola, pembelian langsung, penunjukan langsung maupun melalui lelang. 
c. Untuk pengadaan barang/jasa yang bersifat khusus seperti minyak mentah (crude oil), BBM dan NBBM/Petrokimia tetap menggunakan pola  pengadaan yang paling menguntungkan perusahaan dengan tetap memperhatikan ketentuan yang berlaku. 
d. Tujuan Perusahaan dalam melakukan pengadaan barang/jasa adalah untuk mendapatkan barang/jasa yang dibutuhkan dalam jumlah, kualitas harga, waktu dan sumber  yang tepat, secara efisien dan efektif, persyaratan kontrak yang jelas dan terinci serta dapat dipertanggung jawabkan.

2. Perencanaan
a. Setiap unit kerja/fungsi harus menyusun kebutuhan akan barang/jasa setiap tahun dengan memperhatikan skala prioritas, ke-ekonomian dan tata waktu.
b. Rencana kebutuhan barang/jasa dari unit kerja/fungsi yang telah disetujui harus dicantumkan dalam RKAP.
c. Perencanaan pengadaan barang/jasa harus melibatkan fungsi-fungsi terkait.

3. Pengorganisasian
a. Panitia pengadaan/lelang harus memiliki kompetensi, kualifikasi teknis dan telah mendapatkan pelatihan proses pengadaan serta memperoleh sertifikasi pengadaan yang sesuai dengan ketentuan yang berlaku, dengan masa penugasan:
1) paling lama 1 (satu) tahun untuk panitia yang anggotanya ditunjuk berdasarkan jabatan struktural setelah itu dapat ditunjuk kembali.
2) sampai dengan penetapan pemenang untuk panitia yang anggotanya ditunjuk secara personal (by name).    
b. Panitia lelang untuk setiap unit kerja dibentuk dengan Surat Keputusan (SK) Pimpinan Unit/General Manajer/Direksi sesuai dengan batasan kewenangan masing-masing.
c. Untuk pengadaan barang/jasa dengan nilai tertentu yang dilakukan secara swakelola, pembelian langsung dan  penunjukan langsung  dilaksanakan oleh fungsi pengadaan unit setempat.

4. Pelaksanaan
a. Pelaksanaan pengadaan barang/jasa harus didasarkan pada RKAP. Bila suatu barang/jasa yang dibutuhkan oleh unit/fungsi tidak dimuat dalam RKAP, maka unit/fungsi yang bersangkutan harus meminta persetujuan pejabat berwenang sesuai dengan ketentuan yang berlaku.
b. Dalam proses pengadaan barang/jasa harus dilandasi prinsip sadar biaya (cost consciousness) dan diupayakan untuk tidak tergantung pada pihak tertentu.
c. Perusahaan harus mengelola basis data para penyedia barang/jasa yang ada di setiap unit dan terintegrasi secara korporat untuk mengetahui jejak rekam (track record) dari setiap penyedia barang/jasa.
d. Kinerja masing-masing penyedia barang/jasa dievaluasi secara berkala dan hasilnya dijadikan dasar untuk memutakhirkan basis data penyedia barang/jasa serta dipakai sebagai masukan dalam proses pengadaan barang/jasa selanjutnya.
e. Dalam kondisi yang memungkinkan pelaksanaan pengadaan melalui pengadaan secara elektronik (e-procurement).
f. Perusahaan  harus memiliki harga perkiraan sendiri yang dikalkulasi secara keahlian dan berdasarkan data  harga unit setempat dan/atau unit lainnya yang dapat dipertanggungjawabkan.
g.  Setiap  pengadaan  barang/jasa yang akan dilaksanakan harus diikat dengan Surat Perjanjian (Kontrak), Surat Pesanan Pembelian (SPP) atau Surat Perintah Kerja (SPK) dengan mencantumkan hak dan kewajiban masing-masing pihak.

5. Pengendalian
a. Perusahaan mempunyai suatu mekanisme pengendalian untuk memastikan bahwa barang/jasa yang diadakan telah sesuai dengan RKAP, telah mendapat persetujuan pejabat yang berwenang, dan tidak dipecah-pecah dalam nilai pengadaan yang lebih kecil dengan maksud untuk menghindari dilakukannya prosedur lelang.
b. Setiap anggota panitia pengadaan/lelang, penyedia barang/jasa dan pejabat yang berwenang harus menandatangani pakta integritas, yaitu pernyataan yang berisikan  tekad untuk melaksanakan pengadaan secara bersih, jujur, dan transparan.
c. Pelanggaran terhadap pakta integritas tersebut akan dikenakan sanksi sesuai dengan ketentuan yang berlaku. 

6. Pelaporan
Secara berkala unit atau  fungsi pengadaan barang dan jasa /panitia pengadaan barang/jasa membuat laporan kepada  pemberi tugas yang memuat,  antara lain,  informasi mengenai  surat pesanan dan kontrak-kontrak yang sudah selesai dan informasi mengenai adanya wanprestasi dari mitra kerja.

KOMENTAR PRIBADI
Menurut saya pribadil perusahaan pertamina ini sudah sangat efektif dalam meregulasi pengadaan barang/jasa mereka, dan prosedur yang digunakan sudah sangat bagus untuk jangka panjang. Hal tersebut karena pertamina merupakan perusahaan milik negara yang menduduki posisi puncak pada perushaan BUMN di Indonesia. Kemudian mereka mempunyai Rencana Jangka Panjang Perusahaan (RJPP). Isi dari RJPP tersebut adalah latar belakang, visi, misi, tujuan dan sasaran perushaan, struktur organisasi dan susunan keanggotaan Komisaris dan Direksi serta pengembangan perusahaan 5 tahun terakhir. Tidak hanya itu karena persaingan yag cukup ketat dengan adanya perusahaan pada bidang BUMN dari luar negri, maka perusahaan Pertamina telah menyiapkan berbagai hal untuk bersaingan dengan perusahaan lainnya antara lain: Kekuatan, Kelemahan, Peluang dan Ancaman (SWOT) dan hasil pemetaan pasar dan produk, serta pemasalahan strategis yang dihadapi. Perusahaan pertamina telah mencangkup sasaran dan target pertumbuhan, strategi dan kebijakan manajemen, program dan rencana kerja strategs tahunan untuk 5 tahun mendatang. Kerja sama tingkat korporat yang strategis, dan kebijakan penataan dan pengembangan Anak Perushaan untuk 5 tahun yang akan datang.

Perusahaan pertamina juga membuat hubungan kerja sama dengan Stakeholders. Pengelolaan stakeholders diarahkan pada kepentingan bisnis perusahaan dengan memperhatikan tanggung jawab sosial perusahaan, keselamatan dan kesehatan kerja, dan lingkungan serta memperhatikan skala prioritas dan saling menghargai (mutual respect) sehingga tercapai keseimbangan dan keharmonisan. Pengelolaan stakeholders didasarkan prinsip-prinsip GCG, yaitu transparansi, akuntabilitas, responsibilitas, kemandirian, dan kewajaran. Penghubung antara perusahaan dengan Stakeholders adalah Sekretaris Perseroan atau bidang Humas untuk Unit/Daerah atau Pejabat lain yang ditunjuk berdasarkan ketentuan yang berlaku.

SIKAP MENGAKUI KESALAHAN PADA DIRI SENDIRI

Manusia tidak terlepas dari kesalahan yang terkadang membuat manusia mempunyai sifat yang lainnya. Dalam suatu kondisi manusia berpeluang berbuat kejahatan apabila terdesak oleh suatu hal  yang mengharuskannya melakukan kejahatan. Contohnya banyak sekarang ini perampokan yang terjadi, dikarenakan kurangnya lapangan pekerjaan yang tersedia. Seharusnya pemerintah menyikapi hal ini dengan serius, kenapa masih banyak terjadi perampokan. Contoh kedua adalah pemakaian narkoba dan seks bebas. Banyak para remaja yang terjerat kasus narkoba ataupun seks bebas, hal tersebut dikarenakan kurangnya pengawasan para orang tua terhadap anak-anaknya, dan kurangnya perhatian orang tua yang mereka dapati bisa juga sebagai pemicu terhadap para remaja yang masih labil untuk melakukan hal-hal yang tidak seharusnya dilakukan.
Namun di sisi lain manusia juga dapat menjadi seseorang yang baik, jika manusia itu didik dengan benar dari dini (anak-anak). Jika kita sudah memahami bahwa manusia tidak lepas dari kesalahan, tidak seharusnya kita menghakimi orang lain yang melakukan kesalahan sesuai keinginan kita. Ketika menghadapi seseorang yang melakukan kesalahan, kita harus bersikap realistis, melihat latar belakang pribadinya dan menyadari bahwa manusia tak luput dari kesalahan. Manusia adalah makhluk lemah, bodoh, lalai, suka bertingkah, pelupa, dan cenderung mengikuti hawa nafsu.
        Namun, kita tak bisa secara sembarangan menuduh atau mengatakan seseorang telah melakukan kesalahan. Pernyataan bahwa seseorang telah bersalah harus didasarkan atas bukti-bukti nyata dan pemahaman yang benar, bukan atas dasar ketidaktahuan atau atas dasar pikiran bahwa sesuatu yang terjadi tidak sesuai dengan yang dikehendaki. Upaya mengoreksi kesalahan seseorang tentu saja dilakukan secara berbeda sesuai dengan kepribadian orang itu dan tingkat kesalahan yang dilakukannya. Ada sifat buruk di dalam diri manusia, yaitu melihat kesalahan orang lain atau mencari-cari kesalahan orang lain tanpa melihat atau berkaca pada diri sendiri. Di dalam agama islam, saya diajarkan agar tidak banyak berprasangka buruk dan mencari-cari kesalahan orang lain. Dari hal tersebut-lah saya mempelajari bahwa mencari kesalahan orang lain merupakan suatu hal yang buruk.
Sebagai manusia saya banyak sekali melakukan dosa, contohnya saya terkadang suka melalaikan waktu shalat dan terlalu asyik melakukan kegiatan yang lainnya. Kemudian menyakiti hati orang lain dengan perkataan maupun perbuatan. Sewaktu saya kecil saya pernah melakukan kesalahan kepada teman saya. Kemudian orang tua saya mengetahuinya dan menyuruh saya untuk minta maaf. Saya menolak untuk minta maaf, lalu ibu saya lah yang meminta maaf kepada orang tua teman saya. Sesaat dirumah saya dinasihati oleh ibu saya, kalau kita melakukan kesalahan kita perlu meminta maaf kepada orang yang kita sakiti. Karena kesalahan yang diperbuat ke orang lain dan tidak segera untuk meminta maaf, kemungkinan orang tersebut akan mempunyai dendam kepada kita.
Sewaktu saya masih TK (Taman Kanak-kanak) saya pernah tertidur di ruang kelas dan tidak mengikuti kegiatan olah raga, hal tersebut karena saya tidak mendengarkan perkataan ibu guru. Waktu itu sedang jam pelajaran, dan ibu guru bilang jangan makan dikelas nanti kalian ngantuk. Dan benar saja saya tertidur pulas kerena makan buah apel pada saat jam pembelajaran, disitu saya merasa malu sekali dan menyesal tidak mengikuti kegiatan olah raga padahal saya suka sekali dengan olah raga.
Kira-kira sewaktu saya duduk di kelas 3 SD, saya mengikuti pengajian untuk anak-anak. Waktu itu saya sedang bercanda dengan teman-temang saya, kemudian saya tidak sengaja memecahkan kaca dengan melempar sebuah batu. Lalu guru ngaji saya datang dari mesjid untuk mengejari seperti biasa dan dia melihat bahwa ada serpihan kaca akibat pecahnya kaca jendela. Guru saya pun memanggil kami semua untuk ditanya siapa yang sudah memecahkan kaca tersebut. Guru saya bilang “Jujur saja, siapa yang memecahkan kaca ini, pak haji ga akan marah”. Serontak teman-teman pun menunjuk ke arah saya, kemudian guru saya bertanya kepada saya, “Benar itu hamim?”. Saya akhirnya menjelaskan kronologi kejadiannya bagaimana kaca tersebut bisa pecah. Akhirnya guru pengajian saya berceramah mengenai “Istighfar”. Inti dalam ceramah tersebut berisikan bahwa kita sebagai manusia yang beriman harus mengakui kesalahan yang sudah diperbuat dan kemudian segera-lah istighfar, karena Allah SWT maha pengampun bagi hamba-Nya yang mengakui kesalahannya dan berjanji tidak akan mengulanginya lagi.
Sewaktu kelas 5 SD saya pernah bertengkar dengan teman saya akibat ejek-ejekan. Kemudian saya dan teman saya tersebut dibawa ke ruang guru untuk diberi arahan. Di ruang guru saya ditanya kenapa kalian bertengkar, kemudian saya menjelaskannya kronologinya. Karena saat itu saya sedang diam, kemudian teman saya tersebut mengejek saya lalu saya tidak terima dan akhirnya terjadi-lah pertengkaran tersebut. Guru saya bilang, “Kalian kan sudah kelas 5 SD, masa kalian tidak malu bertengkar karena masalah ejek-ejekan sih?”. Akhirnya guru saya menyuruh saya dan teman saya untuk berbaikan dan berjanji tidak akan bertengkar lagi. Lalu teman saya meminta maaf ke saya karena dia mengejek saya, tapi saya tidak sombong dan memaafkannya dan bilang “udah slow aja” dan alhamdulillah sampai sekarang saya dengan teman saya ini masih teman baik.
Kejadian ini terjadi saat saya masih kelas 1 SMP, jadi setiap pagi hari sebelum masuk ke jam pembelajaran SMP saya mengadakan ceramah pagi. Saya dan ketiga teman saya pernah dimarahi oleh guru killer (bahasa gaulnya guru paling galak hahaha). Jadi sewaktu sekolah saya mengadakan ceramah pagi tersebut, saya dan ketiga teman saya malah mengumpat di kolong meja dan tidak mengikuti ceramah pagi. Di bawah bangku kami mengobrol, makan dan minum, dan kemudian guru saya datang ke ruang kelas kami untuk melakukan pengecekan. Akhirnya guru saya menyadari bahwa kami ber-empat sedang di bawah meja. Sebelum kami dibawa ke ruang guru, kami habis dimarahi oleh guru killer tersebut. Lalu akhirnya kami meminta maaf untuk tidak mengulangi kesalahan tersebut, dan saat itu saya berjanji jika saya melanggar lagi saya akan lari lapangan sekolah 100 kali.
Kejadian-kejadian diatas ini merupakan contoh dari pengalaman pribadi saya bahwa kita harus mengakui kesalahan pada diri kita. Sebenarnya saya dapat menceritakan kejadian lainnya, akan tetapi menurut saya kejadian-kejadian diatas sudah cukup. Dari kejadian-kejadian tersebut saya sudah banyak belajar dan semaksimal mungkin tidak akan kesalahan-kesalahan yang saya telah alami. Apalagi jika kita punya kesalahan kepada orang lain dan tidak segera untuk meminta maaf, hal tersebut dilarang dalam agama bahwa kita sebagai manusia tidak boleh saling bermusuhan satu sama lain. Sekian dan terima kasih.

Minggu, 20 November 2016

Narasi Struktur Navigasi Forum Rumpi

Tema website yang kami buat adalah forum diskusi untuk game. Jadi website ini merupakan sebuah wadah untuk per orangan atau komunitas untuk berkomunikasi dan bertukar pikiran dalam bidang game, mau itu jenis gamenya, cara bermain gamenya, dan lain-lain. Nama forum yang kami buat adalah Forum Rumpi. Saat memasuki halaman utama (index) dari Forum Rumpi pengguna (user) akan menemukan beberapa komponen, halaman home yang di include ke halaman utama, kemudian ada menu home, menu forum, button untuk login, mesin pencarian untuk thread yang ingin dicari, dan button untuk membuat thread baru. Background yang digunakan pada website Forum Rumpi hanya tampilan putih supaya tidak terlalu mencolok warnanya, dan untuk warna untuk komponennya seperti button, menu, kami akan memberikan warna hijau agar cocok dengan backgroundnya warna putih.
Jika user memilih menu home, halaman website akan menuju lokasi home yang isinya adalah halaman utama dari Forum Rumpi. Halaman home ini berisikan tampilan mengenai thread yang sedang ramai-ramainya diperbincangankan di Forum Rumpi, kemudian terdapat list forum yang sudah disediakan oleh kami, dan sebagainya.
Jika user memilih menu forum maka user akan di arahkan ke halaman forum. Didalam halaman forum ini terdapat kategori forum yang sudah disediakan oleh kami, karena pada project Laboratorium Teknik Informatika (LabTI) temanya adalah forum tentang game maka forum yang disediakan hanyalah forum tentang game.
Jika user ingin melihat thread dengan kategori yang diinginkan, maka user perlu melihat-lihat kedalam kategori forum yang terkait. Contohnya user ingin mencari thread mengenai diskusi game Dota 2, maka user harus mencarinya pada forum game karena thread-thread yang berkaitan dengan game terdapat di forum tersebut. Jika terdapat thread yang tidak ada kaitannya dengan kategori forum yang dimaksud maka kami segera akan menghapusnya dari forum yang berkaitan, user lainnya juga dapat melaporkan thread tersebut dengan mengklik button report dan jelaskan kenapa thread ini perlu di report.
Jika user telah masuk kedalam halaman forum yang sesuai kategorinya, pada halaman tersebut terdapat deskripsi tentang kategori forum, button untuk membuat thread baru, dan terdapat juga button untuk mensortir thread yang baru atau yang sedang populer, dan mesin pencarian untuk mencari thread yang diinginkan.
Untuk membuat sebuah thread pada Forum Rumpi, user perlu login ke dalam websitenya terlebih dahulu. Untuk login user perlu mempunyai sebuah identitas, yang menyatakan user tersebut adalah bagian dari Forum Rumpi. Kami membuat sebuah fitur untuk form daftar pada Forum Rumpi yang fungsinya untuk membuat sebuah identitas. Form daftar ini bisa ditemukan pada menu (button) login, jadi untuk menemukannya user perlu masuk ke dalam halaman login dengan cara mengklik menu (button) login tersebut. Jika sudah daftar dan sudah melakukan verifikasi, maka user yang baru daftar sudah resmi menjadi anggota dari Forum Rumpi.
Jika user sudah login menggunakan id-nya maka user tersebut sudah dapat membuat sebuah thread dan mengomentari thread yang dibuat oleh user lain. Untuk membuat thread ada ketentuan atau peraturan yang berlaku, jika tidak mengikuti peraturan maka kami akan memblokir thread tersebut. Untuk mengomentari thread yang dibuat user lain, user yang bersangkutan cukup meng-klik button reply, lalu user akan diarahkan ke halaman untuk mengisikan komentar pada thread yang user lain buat. Dalam membuat komentar pada thread pun ada aturan yang berlaku dan jika tidak mengikuti aturan yang berlaku, user yang bersangkutan dapat di ban (dikeluarkan dari forum rumpi) selama berhari-hari, berbulan-bulan, dan dapat di ban permanen jika kesalahnya terlalu fatal. Kemudian jika user sudah login, maka terdapat menu untuk menampilkan logout (keluar), tampil profile user, ganti password, foto user, dan sebagainya. Ketika user sudah logout maka user akan diarahkan ke halaman home.


Rabu, 19 Oktober 2016

Tugas 2 (Pengalaman Pribadi Mengenai Sikap Toleransi)

          PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA #

TUGAS 2
TULISAN PENGALAMAN PRIBADI MENGENAI SIKAP MENGHARGAI ORANG LAIN (TOLERAN)



NPM             : 55413951
NAMA           : MUHAMMAD HAMIM
KELAS          : 4IA08



TUGAS :
1.    Buatlah artikel atau tulisan dari pengalaman pribadi mengenai sikap “menghargai orang lain (toleransi)”, dilarang menggunakan definisi atau teori yang diambil dari internet/buku/dll.
2.    Gunakan kaidah / etika yang ada (sopan, bukan tulisan orang lain, tidak mengandung unsur SARA).
3.    Panjang tulisan minimal 2 halaman terdiri dari 4 alinea tidak termasuk foto/gambar.
Manusia merupakan makhluk sosial yang tidak mampu untuk hidup sendiri tanpa bantuan manusia lainnya. Tanpa adanya bantuan dari manusia lainnya, ia akan mengalami kesulitan untuk bertahan hidup. Sebagai contoh sejak masih bayi, kita sebagai manusia sudah bergantung kepada seorang ibu. Tanpa sosok seorang ibu, bayi tidak dapat berkembang bahkan tidak dapat bertahan hidup. Hal ini membuktikan bahwa manusia tidak bisa bertahan hidup tanpa bantuan manusia lainnya. Maka dari itu untuk dapat menyesuaikan diri di lingkungan hidupnya, manusia memerlukan sikap saling menghormati dan menghargai terhadap manusia lainnya. Saat ini masih banyak sikap yang tidak mencerminkan menghargai satu sama lain. Saya ambil satu contoh, sudah banyak pengendara motor ataupun mobil yang sudah melupakan sikap saling menghargai di jalanan. Pengendara motor yang tidak sabar menunggu lampu lalu lintas, padahal lampu tersebut masih berwarna merah yang menandakan bahwa tidak boleh lewat terlebih dahulu atau harus berhenti sejenak untuk menunggu pengendara lain yang akan melewati jalan tersebut. Akan tetapi masih banyak sekali yang tidak peduli akan hal tersebut, padahal jika melanggar lalu lintas dapat dikenakan denda sesuai dengan peraturan Undang-Undang dan juga membahayakan pengendara lain dan diri sendiri. Dari contoh diatas bahwa pengendara-pengendara yang melanggar peraturan lalu lintas sudah tidak menghargai beberapa hal seperti: tidak menghargai polisi yang sedang mengatur lalu lintas, tidak menghargai para pengedara lain yang hendak melintasi jalan tersebut, tidak menghargai manusia yang membuat peraturan-peraturan lalu lintas. Hal tersebut membuktikan bahwa masih banyak manusia yang tidak menghargai dengan peraturan-peraturan yang ada.
          Sikap saling menghargai merupakan suatu kewajiban untuk umat manusia dan sudah seharusnya ditanamkan dari diri sendiri, jika tidak ada sikap saling menghargai satu sama lain pasti sudah terjadi kekacauan dimana-mana. Namun terkadang prinsip yang kita pegang berbeda dengan orang lain, dan kemudian akan menimbulkan perasaan yang tidak nyaman di hati bahkan bisa saja timbul dendam atau terjadi permusuhan. Kejadian ini sudah pasti terjadi pada banyak orang, dan pada akhirnya solusi untuk mengakhiri pertikaian tersebut ada pada diri kita masing-masing.
Ini merupakan pengalaman pribadi saya, sewaktu masih kecil saya sudah diajarkan oleh orang tua saya untuk saling menghargai satu sama lain. Karena orang tua saya mengajarkan bahwa di dalam agama dianjurkan untuk menghargai sesama manusia. Sewaktu saya masih duduk di bangku TK (Taman Kanak-kanak) saya sering ikut bersama dengan ibu saya ke pasar karena dulunya ibu saya berjualan di warung.  Saya dan ibu saya menggunakan angkutan umum (angkot) untuk pergi ke pasar. Saat hendak turun penumpang memberikan uang untuk membayar atas jasa yang digunakan, tetapi ibu saya setelah memberikan uang kemudian ia mengucapkan terima kasih kepada supir angkutan umum tersebut. Setelah turun dari angkutan umum dan kemudian kami menyeberang jalan saya bertanya kepada ibu saya kenapa ibu saya mengucapkan terima kasih kepada supir tersebut, lalu ibu saya bilang “Kita harus mengucapkan terima kasih kepada orang yang telah membantu kita”. Lalu ketika saya duduk dibangku 4 SD saya dan seorang teman saya pernah telat datang ke sekolah. Sekolah saya mengadakan ceramah pagi seperti biasanya. Kami telat dan tidak boleh masuk terlebih dahulu hingga ceramah berkahir. Kami sudah tahu konsekuensinya jika telat datang ke sekolah, akhirnya saya punya alternatif lain yaitu masuk lewat pintu kantin di belakang sekolah. Akhirnya kami pun berhasil masuk ke sekolah, karena kantin dengan ruangan kelas kami berdekatan maka kami-pun langsung saja masuk ke kelas. Kami tidak tahu bahwa diruangan kelas tersebut ada seorang guru yang sedang menunggu ruangan. Kami pun kaget dan guru tersebut memanggil kami, akhirnya kami pun di bawa ke ruangan guru. Di ruangan guru kami dinasehati, intinya guru tersebut menasehati kami bahwa kami harus menghargai waktu dan orang lain. Lalu kami minta maaf tidak akan mengulangi perbuatan tersebut. Kemudian ketika saya duduk dibangku 5 SD, saya pernah bertengkar dengan seorang teman saya dilapangan. Pertengkaran tersebut terjadi karena masalah sepele yaitu saling ejek-ejekan saja. Lalu pertengkaran itu terjadi dan ada seseorang yang melihatnya dan meleraikan kami, sehingga kami dibawa oleh orang tersebut ke sekolah kami dan melaporkannya ke para guru. Kami dinasehati oleh guru kami bahwa hanya masalah sepele seperti ejek-ejekan tidak perlu kami bertengkar, dan jika ada orang lain yang mengejek di hiraukan saja. Saya belajar dari kejadian ini bahwa menghina ataupun saling ejek merupakan hal yang tidak perlu dan hal yang tidak mencerimkan saling menghargai satu sama lain. Lalu kemudian ketika saya sudah duduk di bangku 1 SMP saya mempelajari untuk saling menghargai pendapat orang lain. Kejadiannya adalah ketika saya berbeda pendapat dengan rekan kelompok. Jadi kami diberikan tugas pelajaran Bahasa Indonesia untuk mewawancarai orang lain. Kemudian rekan kelompok saya punya usul, karena dia merupakan ketua kelompoknya maka rekan yang lain setuju-setuju saja dan saya tidak setuju dengan usul tersebut. Ketika kelompok kami ingin berdiskusi lagi saya tidak ikut karena masih merasa jengkel dengan usul rekan saya. Keesokan harinya rekan saya melaporkan saya ke guru yang bersangkutan bahwa saya tidak ikut kerja kelompok. Guru kami pun mendapatkan solusi dari permasalahn kelompok kami dan menasehati kami bahwa dalam sebuah kelompok kita perlu menghargai pendapat orang lain dan buatlah keputusan yang adil sehingga tidak terjadi kejadian seperti sebelumnya. Kemudian ketika saya duduk di bangku 2 SMP, salah seorang teman saya pernah menghina seorang OB (office boy) karena dia tidak mau dibawa ke ruang guru akibat dia mencorat-coret lantai sekolah dengan spidol. Lantas seorang OB pun melihat tindakan teman saya yang mencoret-coret lantai dengan spidol, lalu terjadi pertengkaran antara teman saya dengan OB tersebut. Kemudian teman saya mengatakan kata-kata yang sombong sekali hingga akhirnya dia dibawa ke ruangan guru. Pada kejadian itu saya mempelajari bahwa kita harus menghargai seseorang walaupun dia seorang petugas kebersihan. Ketika duduk dibangku 3 SMP, saya melihat kejadian tawuran antar SMA, karena SMP saya dulu bersebelahan dengan SMA yang sering tawuran. Saya berfikir kenapa mereka melakukan tawuran, apa hasil keuntungan dari ikut terlibat tawuran ? yang ada adalah mendapatkan kerugian padahal mereka sama-sama seorang pelajar yang seharusnya adalah belajar bukannya melakukan tawuran. Akhir-akhir ini pun banyak terjadi tawuran antar pendukung sepak bola, apa untungnya dari tawuran tersebut ? apakah klub sepak bola yang mereka jagokan akan menang jika mereka melakukan tawuran tersebut ? hal tersebut malah merugikan banyak pihak dan rata-rata pendukung sepak bola yang tawuran itu masih seorang pelajar. Sewaktu saya masih SMA saya pernah ikut touring motor dengan teman saya. Saat berkendara ada satu hal yang sangat menyentuh hati saya, hal tersebut adalah yang dilakukan oleh teman saya. Banyak orang berpendapat bahwa pengendara motor itu egois dan tidak mau mengalah, seenak-enaknya menyalip tanpa berfikir panjang. Akan tetapi hal yang dilakukan teman saya itu justru sebaliknya, jadi ada teman saya tiba-tiba berhenti dan dia memberikan jalan untuk seorang nenek-nenek untuk melintas jalan raya. Dari kejadian itu saya sangat kagum dengan teman saya dan kita perlu saling menghargai antar sesama pengguna jalan.

Kejadian-kejadian diatas ini merupakan contoh dari pengalaman pribadi saya bahwa sebagai manusia kita perlu menghargai satu sama lain dalam konteks apapun. Dari kejadian-kejadian tersebut saya sudah banyak belajar akan arti sikap menghargai orang lain, walaupun hal tersebut adalah hal yang kecil tetapi dapat mempengaruhi pandangan orang lain terhadap diri kita. Sekian dan terima kasih.

Tugas 2 (Sub Pokok: Bentuk Usaha)

          PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA #

TUGAS 2
TULISAN MENGENAI BENTUK-BENTUK USAHA



NPM             : 55413951
NAMA           : MUHAMMAD HAMIM
KELAS          : 4IA08



TUGAS :
1.    Beri komentar minimal 2 paragraf.
2.    Lebih baik jika disertai gambar, diagram, table dan diberi penjelasan.
Pada tugas kali ini saya akan mengambil pokok pembahasan mengenai “Regulasi dan prosedur pendirian perusahaan”, dan sub pokok yang saya ambil adalah “Bentuk-bentuk usaha (CV, PT, koperasi). Bentuk usaha yang saya akan bahas adalah PT Indofood CBP Sukses Makmur Tbk..

Sejarah Perusahaan
PT Indofood CBP Sukses makmur Tbk. Merupakan salah satu produsen berbagai jenis makanan dan minuman yang menjadi salah satu cabang perusahaan yang dimiliki oleh Salim Group. Perusahaan ini didirikan dengan nama PT Panganjaya Intikusuma berdasarkan Akta Pendirian No.228 tanggal 14 Agustus 1990 yang diubah dengan Akta No.249 tanggal 15 November 1990 dan yang diubah kembali dengan Akta No.171 tanggal 20 Juni 1991, semuanya dibuat dihadapan Benny Kristanto, SH., Notaris di Jakarta dan telah mendapat persetujuan dari Menteri Kehakiman Republik Indonesia berdasarkan Surat Keputusan No.C2-2915.HT.01.01Th.91 tanggal 12 Juli 1991, serta telah didaftarkan di Pengadilan Negeri Jakarta Selatan dibawah No.579, 580 dan 581 tanggal 5 Agustus 1991, dan diumumkan dalam Berita Negara Republik Indonesia No.12 tanggal 11 Februari 1992, Tambahan No.611. Perseroan mengubah namanya yang semula PT Panganjaya Intikusuma menjadi PT Indofood Sukses Makmur, berdasarkan keputusan Rapat Umum Luar Biasa Para Pemegang Saham yang dituangkan dakam Akta Risalah Rapat No.51 tanggal 5 Februari 1994 yang dibuat oleh Benny Kristianto, SH., Notaris di Jakarta.
          Pada awalnya, PT Indofood CBP Sukses Makmur Tbk. adalah perusahaan yang bergerak dibidang pengolahan makanan dan minuman yang didirikan pada tahun 1971. Perusahaan ini mencanangkan suatu komitmen untuk menghasilkan produk makanan bermutu, aman, dan halal untuk dikonsumsi. Aspek kesegaran, higienis, kandungan gizi, rasa, praktis, aman, dan halal untuk dikonsumsi senantiasa menjadi prioritas perusahaan ini untuk menjamin mutu produk yang selalu prima.
Akhir tahun 1980, PT Indofood CBP Sukses Makmur Tbk. mulai bergerak di pasar Internasional dengan mengekspor mie instan ke beberapa negara ASEAN, Timur Tengah, Hongkong, Taiwan, China, Belanda, Inggris, Jerman, Australia, dan negara-negara di Afrika.
Logo Perusahaan
Logo menggunakan dua warna dasar, yakni merah dan biru, dengan  pencitraan grafis huruf dan warna. Merah melambangkan semangat, dan  biru mencitrakan geografis Indonesia sebagai negara kepulauan.

Tujuan Pendirian Perusahaan
Tujuan didirikannya PT Indofood CBP Sukses Makmur Tbk. adalah (1) memperluas bidang usaha secara terus menerus melalui bidang usaha internal maupun pengembangan usaha strategis; (2) mengurangi biaya transportasi; (3) selalu meningkatkan kesejahteraan karyawan; (4) mensuplai daerah lain yang selalu kekurangan persediaan barang; dan (5) berperan serta dalam pelestarian lingkungan hidup dan peningkatan kesejahteraan masyarakat.
Visi dan misi yang ditunjukan oleh PT Indofood CBP Sukses Makmur Tbk. adalah realistik, spesifik, dan meyakinkan yang merupakan penggambaran citra, nilai, arah dan tujuan untuk masa depan perusahaan.
Visi : “Menjadi perusahaan yang dapat memenuhi kebutuhan pangan dengan produk bermutu, berkualitas, aman untuk dikonsumsi dan menjadi pemimpin di industri makanan”.

Misi : “Menjadi perusahaan transnasional yang dapat membawa nama Indonesia di bidang industri makanan”.

Struktur Organisasi Perusahaan
Struktur organisasi yang digunakan oleh PT Indofood CBP Sukses Makmur Tbk adalah Struktur Unit Bisnis Strategi (SBU) karena indofood mengelompokkan divisi-divisi yang sama ke dalam wewenang dan tanggung jawab untuk setiap unit kepada seorang kepala divisi yang secara langsung memberikan laporan kepada direktur eksekutif. Berikut adalah gambar struktur organisasi PT. Indofood CBP Sukses Makmur Tbk. :



Gambar struktur organisasi PT. Indofood CBP Sukses Makmur Tbk.
Keterangan struktur organisasi perushaan :

  • Dewan Komisaris

Tugas utama dewan komisaris adalah mengawasi direksi dalam menjalakan kegiatan dan mengelola perseroan.
  • Direksi

Perseroan dipimpin oleh direktur utama yang dibantu oleh delapan anggota direksi lainnya dalam mengelola usaha perseroan. Direktur Utama bertanggung jawab dalam mengembangkan arahan strategis perseroan dan memastikan bahwa seluruh target dan tujuan dapat tercapai.
Komite Audit
Dibentuk dan disusun untuk memenuhi ketentuan dalam peraturan Badan Pengawas Pasar Modal dan Lembaga Keuangan (Bapepam-LK No.29/PM/2004). Misi komite audit adalah membantu Dewan Komisaris PT. Indofood CBP Sukses Makmur Tbk dalam menjalankan peran pengawasan dengan mengkaji laporan keuangan perseroan
  • Audit Internal

Audit Internal bertanggung jawab untuk mengevaluasi efektifitas sistem pengendalian internal Indofood, Memastikan bahwa seluruh prosedur telah dilaksanakan sesuai dengan ketentuan dan tepat waktu, Serta memastikan Realibilty informasi operasional dan keuangan serta kepatuhan atas ketentuan dan kebijakan perseroan. Disamping itu,  juga bertanggung jawab kepada direksi dan bertugas untuk melaksanakan audit dan mengawasi operasi perseroan untuk memberikan keyakinan bahwa pengelolaan di semua tingkatan telah dilaksanakan dengan baik. Audit Internal secara berkala disampaikan kepada anggota komite audit direksi.
  • Sekretaris Perusahaan

Sekertaris perusahaan berfungsi sebagai penghubung antara perseroan dengan institusi  pasar modal, pemegang saham, dan masyarakat. Sekertaris Perusahaan juga  bertanggung jawab untuk memastikan kepatuhan pada peraturan dan ketentuan pasar modal, memberikan saran kepada direksi tentang perubahan peraturan serta mengatur  pertemuan direksi.
  • Manajemen Operasional

Setiap manajer operasional bertanggung jawab kepada direksi atas setiap kegiatan operasionla perusahaan, mengkoordinir kegiatan operasional . serta sebagai penentu kebijakan operasional
  • Manajemen Korporasi

Setiap manajer korporasi memiliki fungsi masing-masing sebagai pengelola kegiatan  perseroan. Divisi korporasi meliputi : Pengelolaan keuangan, Controller, Corporate  purchasing, Central marketing dan lain-lain.
  • Investor Relations

Tanggung jawab utama investor relations adalah untuk mengkomunikasikan secara  proaktif kinerja keuangan perseroan maupun informasi lainnya secara konsisten dan transparan kepada analisis maupun investor
  • Pengendalian Internal dan Manajemen Resiko

Manajemen indofood bertanggung jawab dalam pembentukan dan penerapan  pengendalian internal yang memadai, perkiraan resiko dan pengelolaan resiko melalui sistem yang dirancang untuk memberikan kayakinan yang memadai bagi manajemen dan direksi.

Perkembangan Perusahaan
Perusahaan ini didirikan dengan nama PT Panganjaya Intikusuma berdasarkan Akta Pendirian No.228 tanggal 14 Agustus 1990. berdasarkan keputusan Rapat Umum Luar Biasa Para Pemegang Saham yang dituangkan dakam Akta Risalah Rapat No.51 tanggal 5 Februari 1994 Perseroan mengubah namanya yang semula PT Panganjaya Intikusuma menjadi PT Indofood Sukses Makmur. Pada awalnya, PT Indofood CBP Sukses Makmur Tbk. adalah perusahaan yang bergerak dibidang pengolahan makanan dan minuman yang didirikan pada tahun 1971.
PT. Indofood Sukses Makmur terus mengalami kemajuan. Hal ini dibuktikan dengan adanya pesebaran distribusi produk  yang dipasarkan. Saat ini, PT. memliki 36 pabrik, lebih dari  10 merek dengan 150 rasa dan tipe distributor yang melayani hampir 150.000 outlet.
PT. Indofood Sukses Makmur cabang Bandung merupakan salah satu bagian dari noodle division, PT. Indofood Sukses Makmur memiliki areal kantor dan pabrik seluas 61.640 m². Cabang Bandung daerah cakupan pemasaran di kabupaten dan kota Bandung, Cimahi, Cikampek, Purwakarta, Subang, Cirebon, Tasikmalaya, Garut, Sukabumi, Cianjur, Indramayu, dan Sumedang.
PT. Indofood Sukses Makmur TBK cabang Indofood Grup yang bergerak dibidang mie instan merupakan pelopor dalam industri makanan olahan di Indonesia. Saat ini perusahaan menjadi perusahaan pengolahan mie terdepan dan memegang market leader pada masing-masing brand yang dimilikinya.
Komentar Pribadi Tentang Perusahaan
Menurut saya, PT. Indofood Sukses Makmur Tbk sudah dapat mengendalikan biaya promosi agar biaya promosi yang dikeluarkan produk tidak mengeluarkan biaya yang cukup banyak. Kemudian PT. Indofood Sukses Makmur Tbk Isudah melakukan dengan benar cara pendistribusiannya, sehingga sesuai dengan target pasar dan produk yang dihasilkanpun memenuhi dengan minat konsumen. PT. Indofood Sukses Makmur Tbk sudah menambah unggulan-unggulan terhadap produk yang akan dipasarkan, memperhatikan kualitas produk yang ingin dipasarkan, melihat kebutuhan dari konsumen dan perusahaan melakukan gebrakan yang menjadi daya tarik konsumen terhadap produk yang dipasarkan.
Dari hasil analisa yang saya dapatkan PT. Indofood Sukses Makmur Tbk kurang meningkatkan kewaspadaan terhadap produksi mie lain yang gencar malakukan promosi yang sangat agresif. Seharusnya, PT. Indofood Sukses Makmur Tbk harus melakukan juga promosi yang agresif dan luar biasa, dan membuat harga produknya dibawah dari produk yang lainnya, ditambah keunggulan-keunggulan lain. Sehingga dapat meningkatkan dan menghasilkan produksi yang terbaik. PT. Indofood Sukses Makmur Tbk harus memiliki kemampuan untuk mengidentifikasi kebutuhan dan keinginan konsumen, sehingga dapat mengetahui dengan jelas kebutuhan dan keinginan konsumen.





DAFTAR PUSTAKA 
URL : https://ervinkurnia88.wordpress.com/2013/09/25/ruang-lingkup-manajemen-produksi-pt-indofood-sukses-makmur-tbk/, 20 Oktober 2016.


Jumat, 07 Oktober 2016

Tugas 1 (Bisnis Informatika)

PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA #

TUGAS 1
TULISAN MENGENAI BISNIS, TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI, DAN BISNIS INFORMATIKA



NPM             : 55413951
NAMA           : MUHAMMAD HAMIM
KELAS          : 4IA08



TUGAS :
1.    Buatlah tulisan yang membahas tentang definisi umum : Bisnis, TIK (Teknologi  Informasi dan Komunikasi) dan Bisnis Informatika, cantumkan sumber pustakanya.
2.    Pilihlah salah satu Jenis Bisnis Informatika (e-commerce/software house/consultant) perhatikan bagaimana teknik penjualan perangkat TIK, pemasangan dan pemeliharaan jaringan komputer dan perangkat TIK lainnya) yang ada dilingkungan perusahaan tersebut, beri komentar secara pribadi tentang kelebihan dan kekurangan yang ada, cantumkan sumber pustakanya.
3.    Jelaskan perkembangan Bisnis Informatika di Indonesia dan dunia, cantumkan sumber pustakanya.


Pengertian Bisnis, Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), dan Bisnis Informatika
Bisnis merupakan sesuatu yang sudah tidak asing lagi bagi manusia. Bisnis juga dapat diartikan banyak hal tergantung dengan pemakaiannya. Bisnis dapat dimiliki secara pribadi, tidak untuk profit atau milik Negara. Menjalankan sebuah bisnis membutuhkan banyak pengetahuan dan kerja keras, karena terdapat kegiatan yang sedang berlangsung dalam produksi nilai bagi seluruh pemangku kepentingan dalam bisnis. Hasil yang diharapkan dari operasi bisnis adalah untuk memanen nilai dari aset yang dimiliki oleh bisnis. Aset ini dapat berwujud atau fisik tetapi upaya yang diperlukan untuk panen adalah apa yang merupakan siklus operasi bisnis. Setelah pemilik bisnis belajar bagaimana cara meningkatkan nilai perusahaan serta menghasilkan dan menstabilkan pendapatan, bisnis mereka akan terus meningkat dalam keberhasilan.
          Bisnis dapat merujuk ke organisasi tertentu atau, lebih umum, untuk sector pasar secara keseluruhan, misalnya “bisnis musik”. Bentuk senyawa seperti agribisnis merupakan himpunan bagian dari makna yang lebih luas kata, yang meliputi semua aktivitas oleh pemasok barang dan jasa. Tujuannya adalah untuk penjualan lebih dari pengeluaran menghasilkan keuntungan. (Sullivan, 2003).
Kata bisnis diambil dari bahasa inggris yaitu business yang mempunyai kata dasar “busy” yang artinya adalah sibuk. Dengan artian sibuk tersebut adalah mengerjakan sesuatu aktifitas yang berguna dan menghasilkan keuntungan berlaku untuk individu, kelompok, dan masyarakat atau komunitas. Bisnis dalam kamus bisnis didefinisikan sebagai sesuatu organisasi atau sistem ekonomi dimana barang dan jasa dipertukarkan satu sama lain atau uang. Setiap bisnis membutuhkan beberapa investasi dan cukup pelanggan untuk siapa output dapat dijual secara konsisten dalam rangka untuk membuat keuntungan.
Dari hasil pembahasan diatas dapat menyimpulkan bahwa bisnis adalah merupakan kegiatan sebuah organisasi yang memenuhi segala kebutuhan masyarakat dengan membuat barang atau jasa dengan modal yang cukup untuk mendapatkan keuntungan yang besar.
Secara singkat sejarah teknologi informasi (TIK) dapat diuraikan sebagai berikut: Manusia adalah mahluk sosial, di samping sandang, pangan, dan papan sebagai kebutuhan utamanya, maka sebagai makhluk sosial manusia membutuhkan komunikasi di antara sesamanya untuk dapat saling berhubung satu dengan yang lainnya. Awal pertama dengan melukis bentuk (menggambar) di dinding gua, isyarat tangan, isyarat asap, isyarat  bunyi, huruf, kata, kalimat, tulisan, surat, sampai dengan telepon dan internet. Bentuk perkembangan teknologi informasi yang paling modern dan kini digunakan oleh miliyaran penduduk di seluruh dunia adalah internet. Internet sebagai wujud hypermedia yang terus bertumbuh memungkinkan informasi, menggandakan, menyimpan informasi, dan berkomunikasi dengan orang lain. Internet adalah dunia maya jaringan komputer (interkoneksi) yang terbentuk dari miliyaran komputer di seluruh dunia. (Robby Chandra, 1998).
Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) merupakan alat yang digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyimpan, menyusun, memanipula data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu. (Wawan Wardiana, 2002). TIK merupakan segala bentuk teknologi yang menunjang penyampaian informasi dan pelaksanaan komunikasi searah, dua arah, atau bahkan lebih. TIK mencakup didalamnya radio, televise, internet dan bahkan conference melalui layar telepon genggam. (Teguh Santoso, 2007). Sedangkan pengertian lain disebutkan, teknologi informasi dan komunikasi adalah sarana prasarana (hardware, software, brainware), sistem dan metode untuk perolehan, pengiriman, penerimaan, pengolahan, penafsiran, penyimpanan, pengolahan, penafsiran, penyimpanan, pengoragnisasian, dan penggunaan data yang bermakna. (Yusufhadi Miarso, 2004).
Dari berbagai macam pengertian diatas dapat disimpulkan bahwa TIK merupakan seperangkat ilmu, prosedur, program, alat (tool) yang membentuk sebuah sistem tertentu yang dapat memudahkan kerja manusia.
Selanjutnya adalah informatika, informatika berkaitan erat dengan teknologi informasi. Informatika (Inggris: Informatics) merupakan disiplin ilmu yang mempelajari transformasi fakta berlambang yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: ilmu komputer, ilmu informasi, sistem informasi,teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen. Secara umum informatika mempelajari struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi. Aspek dari informatika lebih luas dari sekedar sistem informasi berbasis komputer saja, tetapi masih banyak informasi yang tidak dan belum diproses dengan komputer.
Setelah mengetahui tentang pengertian bisnis, teknologi informasi, dan informatika dapat disimpulkan bahwa bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang (organisasi) yang memiliki suatu nilai dengan tujuan untuk mendapatkan keuntungan yang dilakukan dengan terkaitnya teknologi informasi pada kegiatan tersebut.
Dari hasil pembahasan tentang bisnis, teknologi informasi dan komunikasi (TIK), bisnis informatika dapat disimpulkan bahwa pada era globalisasi ini bisnis sudah berkembang sangat pesat dengan menerapkan teknologi informasi di dalamnya.

Perkembangan Bisnis Informatika di Indonesia dan Dunia
Perkembangan bisnis informatika di zaman sekarang ini semakin sangat pesat. Karena di era globalisasi ini banyak kebutuhan bisnis yang menerapkan teknologi informasi untuk memperoleh keuntungan sebanyak-banyaknya. Dimana sekarang ini hamper seluruh kegiatan dan pekerjaan yang dilakukan oleh manusia sudah melibatkan teknologi informasi di dalamnya. Bisnis di bidang informatika ini memiliki peluang yang cukup baik dan menjanjikan, karena itulah banyak orang yang mencoba untuk menggeluti bidang ini, seperti bisnis hardware, software, dan penyedia jasa, dan bisnis jual-beli online.
Awal mula perkembangan bisnis informatika yaitu dimulai dengan menjual suatu program DOS pada IBM oleh Bill Gates. Dari kejadian inilah banyak yang memulai bisnis informatika yang dibutuhkan seiring dengan kebutuhan perorangan atau perseroan untuk berbisnis dan memperoleh keuntungan.
Sekarang ini sudah banyak perusahaan-perusahaan yang bergerak dalam bisnis informatika seperti: Microsoft, apple, sun, dreamcatcher interactive, dan lain-lain. Bukan hanya perusahaan besar saja yang sudah ikut serta dalam bisnis informatika, tapi perushaan-perusahaan kecil pun sudah ikut serta dalam bisnis informatika seperti menjual komponen (software dan hardware) komputer pada sebuah websitenya, distro online, dan lain-lain. Bukan hanya perusahaan saja, bahkan perorangan pun sudah banyak yang menjual barang dagangan mereka secara online. Contohnya saya mempunyai seorang teman yang menjual aksesoris HP dengan keuntungan yang cukup besar dengan menjual aksesoris HP tersebut pada store online terbesar di Indonesia. Awal mulanya dia masih menjual barang dagangannya lewat teman-teman terdekatnya, lalu dia menjual aksesoris HP tersebut lewat store online terbesar di Indonesia. Seiring waktu berlalu saat ini dia sudah membangun tokonya sendiri dan memperkerjakan 2 orang karyawan di tokonya tersebut.
Perkembangan bisnis informatika di Indonesia belakangan ini terjadi peningkatan yang sangat pesat mengingat kebutuhan akan dalam bidang ini sangatlah besar dari tahun ke tahun. Binis Informatika di Indonesia telah tumbuh sebesar 15% setelah krisis ekonomi global pada tahun 2009, oleh karena itu Indonesia akan menjadi Negara yang mempunyai pertumbuhan di bidang TIK yang sangat besar di kawasan Asia. Perkembangan ini menjadikan bisnis informatika menjadi salah satu bisnis yang mempunyai potensi yang cerah untuk kedepannya di Indonesia. Contohnya sudah banyak store online di Indonesia, seperti forum online (kaskus, OLX, Jualo, dan lain-lain), online mall (Lazada Indonesia, MatahariMall, Bhinneka, Blibli, Zalora, dan lain-lain), online travel (Traveloka, Tiket, dan lain-lain), market places (Tokopedia, Bukalapak, Elevenia, Blanja, dan lain-lain), dan masih banyak lagi.

Contoh Perusahaan Yang Bergerak di Bidang Informatika
          Perusahaan yang saya analisa adalah PT. Gamatechno Indonesia. PT. Gamatechno Indonesia (Gamatechno) adalah manifestasi kompetensi UGM dibidang Teknologi Informasi yang menggabungkan kompetensi dan bakat dengan kultur budaya kreatif kota Yogyakarta. Gamatechno menyediakan solusi total teknologi informasi dengan fokus bisnis pada penyediaan produk software serta jasa konsultasi, pengembangan dan implementasi sistem yang memberikan nilai tambah bagi pelanggan dibidang akademik, pemerintahan dan korporat.
          Gamatechno memulai operasinya pada Januari 2003 dengan nama Gama Technocamp, berkantor di Sekip N53 sebagai salah satu unit usaha dibawah PT. Gama Multi Usaha Mandiri yang didirikan oleh Universitas Gajah Mada. Seiring dengan perkembangan bisnis perushaan, maka Gamatechno secara resmi menjadi PT. Gamatechno Indonesia yang berdiri pada tanggal 4 Januari 2005 dan berkantor pusat di Yogyakarta. Guna meningkatkan layanan kepada lebih dari 240 klien di seluruh Indonesia yang tersebut dari Banda Aceh hingga Papua, pada tahun 2013 Gamatechno membuka kantor cabang di Jakarta.

Corporate Logo PT. Gamatechno Indonesia
Daun melambangkan pertumbuhan ilmu pengetahuan dan budaya inovasi. Kilatan cahaya yang melalui daun tersebut menunjuka semangat untuk selalu menjadi mitra kerja terbaik untuk memberikan yang paling baik.

Legalitas PT. Gamatechno Indonesia
Nama
PT. Gamatechno Indonesia
Alamat
Jl. Cik
Bidang Usaha
Teknologi Informasi dan Komunikasi termasuk pengembangan perangkat lunak, perangkat keras, konsultasi, dan pelatihan di bidang TI
No. Telepon
+62-274-566161
No. Fax
+62-274-566160
No. NPWP
02.369.197.5-541.000
Akta Pendirian
No. 1/Tgl 04-01-2005, Notaris Sumendro SH
Pengesahan
No. C-08796 HT.01.01.TH.2005
HO
No. 503-0337/1234.GK/2005, Jasa TI dan Komunikasi
SIUP
15/12-05/PB/V/2005, Perdagangan Barang dan Jasa
TDP
120517201161
NPWP
02.369.197.5-541.000
INKINDO
A001 3471-1-120599, Bidang Telematika
Email
info@gamatechno.com

Teknik Penjualan Perangkat TIK pada PT. Gamatechno Indonesia
          Seiring dengan perkembangan perusahaan, saat ini Gamatechno memiliki fokus pada pengembangan produk dan solusi teknologi informasi untuk segmen perguruan tinggi, lembaga pemerintahan, perusahaan penyedia jasa transportasi dan logistic, serta industri lifestyle. Layanan yang berfokus pada 4 segmen utama tersebut selanjutnya didefinisikan sebagai gtSmartCity Solution, yaitu solusi berbasis system dan teknologi informasi guna mewujudkan sebuah kota cerdas dengan ciri less paper, less time, less cash, dan less complexity untuk meningkatkan tatanan hidup masyarakat.
Untuk segmen perguruan tinggi, produk unggulan Gamatechno adalah gtCampus Suite yaitu sistem informasi terintegrasi untuk perguruan tinggi yang terdiri atas berbagai software modular yang dirancang sesuai dengan proses bisnis perguruan tinggi mulai dari pengelolaan penerimaan calon mahasiswa, pengelolaan perkuliahan mahasiswa hingga lulus, pengelolaan aset kampus yang meliputi aset sumber daya manusia, keuangan dan aset barang, perpustakaan, penelitian dan beasiswa hingga dashboard system untuk pimpinan kampus.
Untuk segmen lembaga pemerintah, Gamatechno memiliki beberapa produk unggulan, diantaranya adalah gtPerizinan (sistem pengelolaan pelayanan perizinan terpadu), gtAspirasi (sistem pengelolaan aspirasi masyarakat), serta aplikasi gtGroupware (sistem kolaborasi dan arsip perkantoran). Selain produk-produk tersebut, Gamatechno juga melayani pengembangan portal website lembaga dengan konsep citizen centric, serta pengembangan berbagai aplikasi berbasis web lainnya sesuai dengan kebutuhan lembaga.
Untuk segmen transportasi dan logistik, Gamatechno mengembangkan beberapa produk unggulan bagi perusahaan atau organisasi yang bergerak dibidang layanan transportasi dan logistik, yaitu gtFleets (sistem informasi pengelolaan armada), gtSmartTicket System (sistem tiket elektronik berbasis smartcard), serta aplikasi mTransport (aplikasi mobile untuk informasi dan layanan transportasi publik).
Pada segmen lifestyle, Gamatechno mengembangkan produk-produk aplikasi back-end dan front-end untuk beberapa sub industri diantaranya taman hiburan dan wisata, pusat belanja dan entertainment, microfinance, dan industri kesehatan. Beberapa portofolio produk untuk segmen lifestyle ini antara lain eoviz.com (small & medium enterprises resource planning system on cloud), mEvent (aplikasi mobile informasi event), serta mCatalog (aplikasi mobile informasi katalog produk).
Selain pengembangan produk aplikasi berbasis web, mobile, smartcard dan beberapa teknologi terkini lainnya yang dikemas dalam gtSmartCity Solution, Gamatechno juga menyediakan jasa konsultasi IT, audit IT, training IT, serta layanan maintenance sistem dan agregasi konten digital.
Sebagai perusahaan yang berbasis perguruan tinggi, Gamatechno memiliki keunggulan kompetitif yang tidak dimiliki perusahaan lain, yaitu sumber daya dan aset riset yang dimiliki Universitas Gadjah Mada sebagai dasar pengembangan dan inovasi produk serta layanan Gamatechno agar tercipta solusi yang tepat guna bagi masyarakat. Dan untuk melengkapi layanan total kepada pelanggan dan mitra, saat ini Gamatechno telah memiliki anak perusahaan yaitu PT Aino Indonesia yang bergerak dibidang teknologi smartcard, RFId, dan Mobile NFC.

Segmen Pasar PT. Gamatechno Indonesia
Komposisi klien :
·         52% dari bidang pendidikan tinggi
·         26% dari bidang pemerintahan
·         Sisanya dari bidang bisnis

Omset PT. Gamatechno Indonesia
          Dalam sebulan, perusahaan ini minimal memperoleh dua pesanan pembuatan sistem informasi belum lagi layanan konsultasi IT, instalasi hardware dan infrastruktur. Rata-rata perolehan omset Gamatechno antara 70 juta hingga 80 juta per bulan. Dari pendapatan tersebut Gamatechno membuka unit usaha baru dibawah bendera PT. Inspira Inovasi Indonesia yang fokus layanan content provider dan competency center.

Komentar pribadi tentang kelebihan dan kekurangan pada PT. Gamatechno Indonesia
PT. Gamatechno Indonesia memiliki kelebihan dalam penguasaan teknologi terkini yaitu Smartcard, RFID dan mobile solutions. Untuk omset atau pemasukan perusahaan, Gamatechno rata rata mendapat keuntungan antara 70 juta hingga 80 juta per bulannya. Guna meningkatkan layanan kepada lebih dari 240 klien di seluruh Indonesia yang tersebar dari Banda Aceh hingga Papua, pada tahun 2013 Gamatechno membuka kantor cabang di Jakarta. Kekuranganya adalah produk yang dibuat oleh PT. Gamatechno Indonesia masih hanya di kota-kota tertentu saja dan belum sepenuhnya menyeluruh ke seluruh kota di Indonesia. Sehingga masih banyak masyarakat yang belum mengetahui apa saja produk yang dibuat oleh PT. Gamatechno Indonesia.
PT. Gamatechno juga memiliki kekurangan pada salah satu produknya, produk tersebut adalah Sistem gtEnterprise Human Resource (gtHR) dan Sistem Costumer Relationship Management (SimpleCRM). Kekurangannya adalah pada tampilan struktur organisasi yang kurang menarik. Sedangkan SimpleCRM adalah aplikasi yang memudahkan pengelolaan customer, mitra bisnis dan prospek perusahaan, memberikan pertimbangan kepada eksekutif perusahaan terkait proyek yang ada dalam perusahaan.


DAFTAR PUSTAKA

Aju Nitya Dharmani, I Gusti Agung. (2015). Pengantar Bisnis. Jakarta: AAA Enterprise.
Miarso, Yusufhadi. (2004). Menyemai benih teknologi pendidikan. Jakarta: Prenada Media.
Santoso, Teguh. Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi untuk proses pembelajaran online (Jurnal Pendidikan PENABUR No. 09/Tahun ke-6/Desember 2007/h. 106).
Wardiana, Wawan. (2002). Perkembangan teknologi informasi di Indonesia, “ (Makalah Seminar dan Pameran Teknologi Informasi FT Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM))”.
Kwartolo, Yuli. Teknologi informasi dan komunikasi dalam proses pembelajaran (Jurnal Pendidikan PENABUR No. 14/Tahun Ke-9/Juni 2016/h. 16-17).
URL : https://www.gamatechno.com/, 30 September 2016.
URL : http://seftianfajar27.blogspot.co.id/2014/10/profil-perusahaan-yang-bergerak-di.html, 30 September 2016.