Rabu, 19 Oktober 2016

Tugas 2 (Sub Pokok: Bentuk Usaha)

          PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA #

TUGAS 2
TULISAN MENGENAI BENTUK-BENTUK USAHA



NPM             : 55413951
NAMA           : MUHAMMAD HAMIM
KELAS          : 4IA08



TUGAS :
1.    Beri komentar minimal 2 paragraf.
2.    Lebih baik jika disertai gambar, diagram, table dan diberi penjelasan.
Pada tugas kali ini saya akan mengambil pokok pembahasan mengenai “Regulasi dan prosedur pendirian perusahaan”, dan sub pokok yang saya ambil adalah “Bentuk-bentuk usaha (CV, PT, koperasi). Bentuk usaha yang saya akan bahas adalah PT Indofood CBP Sukses Makmur Tbk..

Sejarah Perusahaan
PT Indofood CBP Sukses makmur Tbk. Merupakan salah satu produsen berbagai jenis makanan dan minuman yang menjadi salah satu cabang perusahaan yang dimiliki oleh Salim Group. Perusahaan ini didirikan dengan nama PT Panganjaya Intikusuma berdasarkan Akta Pendirian No.228 tanggal 14 Agustus 1990 yang diubah dengan Akta No.249 tanggal 15 November 1990 dan yang diubah kembali dengan Akta No.171 tanggal 20 Juni 1991, semuanya dibuat dihadapan Benny Kristanto, SH., Notaris di Jakarta dan telah mendapat persetujuan dari Menteri Kehakiman Republik Indonesia berdasarkan Surat Keputusan No.C2-2915.HT.01.01Th.91 tanggal 12 Juli 1991, serta telah didaftarkan di Pengadilan Negeri Jakarta Selatan dibawah No.579, 580 dan 581 tanggal 5 Agustus 1991, dan diumumkan dalam Berita Negara Republik Indonesia No.12 tanggal 11 Februari 1992, Tambahan No.611. Perseroan mengubah namanya yang semula PT Panganjaya Intikusuma menjadi PT Indofood Sukses Makmur, berdasarkan keputusan Rapat Umum Luar Biasa Para Pemegang Saham yang dituangkan dakam Akta Risalah Rapat No.51 tanggal 5 Februari 1994 yang dibuat oleh Benny Kristianto, SH., Notaris di Jakarta.
          Pada awalnya, PT Indofood CBP Sukses Makmur Tbk. adalah perusahaan yang bergerak dibidang pengolahan makanan dan minuman yang didirikan pada tahun 1971. Perusahaan ini mencanangkan suatu komitmen untuk menghasilkan produk makanan bermutu, aman, dan halal untuk dikonsumsi. Aspek kesegaran, higienis, kandungan gizi, rasa, praktis, aman, dan halal untuk dikonsumsi senantiasa menjadi prioritas perusahaan ini untuk menjamin mutu produk yang selalu prima.
Akhir tahun 1980, PT Indofood CBP Sukses Makmur Tbk. mulai bergerak di pasar Internasional dengan mengekspor mie instan ke beberapa negara ASEAN, Timur Tengah, Hongkong, Taiwan, China, Belanda, Inggris, Jerman, Australia, dan negara-negara di Afrika.
Logo Perusahaan
Logo menggunakan dua warna dasar, yakni merah dan biru, dengan  pencitraan grafis huruf dan warna. Merah melambangkan semangat, dan  biru mencitrakan geografis Indonesia sebagai negara kepulauan.

Tujuan Pendirian Perusahaan
Tujuan didirikannya PT Indofood CBP Sukses Makmur Tbk. adalah (1) memperluas bidang usaha secara terus menerus melalui bidang usaha internal maupun pengembangan usaha strategis; (2) mengurangi biaya transportasi; (3) selalu meningkatkan kesejahteraan karyawan; (4) mensuplai daerah lain yang selalu kekurangan persediaan barang; dan (5) berperan serta dalam pelestarian lingkungan hidup dan peningkatan kesejahteraan masyarakat.
Visi dan misi yang ditunjukan oleh PT Indofood CBP Sukses Makmur Tbk. adalah realistik, spesifik, dan meyakinkan yang merupakan penggambaran citra, nilai, arah dan tujuan untuk masa depan perusahaan.
Visi : “Menjadi perusahaan yang dapat memenuhi kebutuhan pangan dengan produk bermutu, berkualitas, aman untuk dikonsumsi dan menjadi pemimpin di industri makanan”.

Misi : “Menjadi perusahaan transnasional yang dapat membawa nama Indonesia di bidang industri makanan”.

Struktur Organisasi Perusahaan
Struktur organisasi yang digunakan oleh PT Indofood CBP Sukses Makmur Tbk adalah Struktur Unit Bisnis Strategi (SBU) karena indofood mengelompokkan divisi-divisi yang sama ke dalam wewenang dan tanggung jawab untuk setiap unit kepada seorang kepala divisi yang secara langsung memberikan laporan kepada direktur eksekutif. Berikut adalah gambar struktur organisasi PT. Indofood CBP Sukses Makmur Tbk. :



Gambar struktur organisasi PT. Indofood CBP Sukses Makmur Tbk.
Keterangan struktur organisasi perushaan :

  • Dewan Komisaris

Tugas utama dewan komisaris adalah mengawasi direksi dalam menjalakan kegiatan dan mengelola perseroan.
  • Direksi

Perseroan dipimpin oleh direktur utama yang dibantu oleh delapan anggota direksi lainnya dalam mengelola usaha perseroan. Direktur Utama bertanggung jawab dalam mengembangkan arahan strategis perseroan dan memastikan bahwa seluruh target dan tujuan dapat tercapai.
Komite Audit
Dibentuk dan disusun untuk memenuhi ketentuan dalam peraturan Badan Pengawas Pasar Modal dan Lembaga Keuangan (Bapepam-LK No.29/PM/2004). Misi komite audit adalah membantu Dewan Komisaris PT. Indofood CBP Sukses Makmur Tbk dalam menjalankan peran pengawasan dengan mengkaji laporan keuangan perseroan
  • Audit Internal

Audit Internal bertanggung jawab untuk mengevaluasi efektifitas sistem pengendalian internal Indofood, Memastikan bahwa seluruh prosedur telah dilaksanakan sesuai dengan ketentuan dan tepat waktu, Serta memastikan Realibilty informasi operasional dan keuangan serta kepatuhan atas ketentuan dan kebijakan perseroan. Disamping itu,  juga bertanggung jawab kepada direksi dan bertugas untuk melaksanakan audit dan mengawasi operasi perseroan untuk memberikan keyakinan bahwa pengelolaan di semua tingkatan telah dilaksanakan dengan baik. Audit Internal secara berkala disampaikan kepada anggota komite audit direksi.
  • Sekretaris Perusahaan

Sekertaris perusahaan berfungsi sebagai penghubung antara perseroan dengan institusi  pasar modal, pemegang saham, dan masyarakat. Sekertaris Perusahaan juga  bertanggung jawab untuk memastikan kepatuhan pada peraturan dan ketentuan pasar modal, memberikan saran kepada direksi tentang perubahan peraturan serta mengatur  pertemuan direksi.
  • Manajemen Operasional

Setiap manajer operasional bertanggung jawab kepada direksi atas setiap kegiatan operasionla perusahaan, mengkoordinir kegiatan operasional . serta sebagai penentu kebijakan operasional
  • Manajemen Korporasi

Setiap manajer korporasi memiliki fungsi masing-masing sebagai pengelola kegiatan  perseroan. Divisi korporasi meliputi : Pengelolaan keuangan, Controller, Corporate  purchasing, Central marketing dan lain-lain.
  • Investor Relations

Tanggung jawab utama investor relations adalah untuk mengkomunikasikan secara  proaktif kinerja keuangan perseroan maupun informasi lainnya secara konsisten dan transparan kepada analisis maupun investor
  • Pengendalian Internal dan Manajemen Resiko

Manajemen indofood bertanggung jawab dalam pembentukan dan penerapan  pengendalian internal yang memadai, perkiraan resiko dan pengelolaan resiko melalui sistem yang dirancang untuk memberikan kayakinan yang memadai bagi manajemen dan direksi.

Perkembangan Perusahaan
Perusahaan ini didirikan dengan nama PT Panganjaya Intikusuma berdasarkan Akta Pendirian No.228 tanggal 14 Agustus 1990. berdasarkan keputusan Rapat Umum Luar Biasa Para Pemegang Saham yang dituangkan dakam Akta Risalah Rapat No.51 tanggal 5 Februari 1994 Perseroan mengubah namanya yang semula PT Panganjaya Intikusuma menjadi PT Indofood Sukses Makmur. Pada awalnya, PT Indofood CBP Sukses Makmur Tbk. adalah perusahaan yang bergerak dibidang pengolahan makanan dan minuman yang didirikan pada tahun 1971.
PT. Indofood Sukses Makmur terus mengalami kemajuan. Hal ini dibuktikan dengan adanya pesebaran distribusi produk  yang dipasarkan. Saat ini, PT. memliki 36 pabrik, lebih dari  10 merek dengan 150 rasa dan tipe distributor yang melayani hampir 150.000 outlet.
PT. Indofood Sukses Makmur cabang Bandung merupakan salah satu bagian dari noodle division, PT. Indofood Sukses Makmur memiliki areal kantor dan pabrik seluas 61.640 m². Cabang Bandung daerah cakupan pemasaran di kabupaten dan kota Bandung, Cimahi, Cikampek, Purwakarta, Subang, Cirebon, Tasikmalaya, Garut, Sukabumi, Cianjur, Indramayu, dan Sumedang.
PT. Indofood Sukses Makmur TBK cabang Indofood Grup yang bergerak dibidang mie instan merupakan pelopor dalam industri makanan olahan di Indonesia. Saat ini perusahaan menjadi perusahaan pengolahan mie terdepan dan memegang market leader pada masing-masing brand yang dimilikinya.
Komentar Pribadi Tentang Perusahaan
Menurut saya, PT. Indofood Sukses Makmur Tbk sudah dapat mengendalikan biaya promosi agar biaya promosi yang dikeluarkan produk tidak mengeluarkan biaya yang cukup banyak. Kemudian PT. Indofood Sukses Makmur Tbk Isudah melakukan dengan benar cara pendistribusiannya, sehingga sesuai dengan target pasar dan produk yang dihasilkanpun memenuhi dengan minat konsumen. PT. Indofood Sukses Makmur Tbk sudah menambah unggulan-unggulan terhadap produk yang akan dipasarkan, memperhatikan kualitas produk yang ingin dipasarkan, melihat kebutuhan dari konsumen dan perusahaan melakukan gebrakan yang menjadi daya tarik konsumen terhadap produk yang dipasarkan.
Dari hasil analisa yang saya dapatkan PT. Indofood Sukses Makmur Tbk kurang meningkatkan kewaspadaan terhadap produksi mie lain yang gencar malakukan promosi yang sangat agresif. Seharusnya, PT. Indofood Sukses Makmur Tbk harus melakukan juga promosi yang agresif dan luar biasa, dan membuat harga produknya dibawah dari produk yang lainnya, ditambah keunggulan-keunggulan lain. Sehingga dapat meningkatkan dan menghasilkan produksi yang terbaik. PT. Indofood Sukses Makmur Tbk harus memiliki kemampuan untuk mengidentifikasi kebutuhan dan keinginan konsumen, sehingga dapat mengetahui dengan jelas kebutuhan dan keinginan konsumen.





DAFTAR PUSTAKA 
URL : https://ervinkurnia88.wordpress.com/2013/09/25/ruang-lingkup-manajemen-produksi-pt-indofood-sukses-makmur-tbk/, 20 Oktober 2016.


Jumat, 07 Oktober 2016

Tugas 1 (Bisnis Informatika)

PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA #

TUGAS 1
TULISAN MENGENAI BISNIS, TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI, DAN BISNIS INFORMATIKA



NPM             : 55413951
NAMA           : MUHAMMAD HAMIM
KELAS          : 4IA08



TUGAS :
1.    Buatlah tulisan yang membahas tentang definisi umum : Bisnis, TIK (Teknologi  Informasi dan Komunikasi) dan Bisnis Informatika, cantumkan sumber pustakanya.
2.    Pilihlah salah satu Jenis Bisnis Informatika (e-commerce/software house/consultant) perhatikan bagaimana teknik penjualan perangkat TIK, pemasangan dan pemeliharaan jaringan komputer dan perangkat TIK lainnya) yang ada dilingkungan perusahaan tersebut, beri komentar secara pribadi tentang kelebihan dan kekurangan yang ada, cantumkan sumber pustakanya.
3.    Jelaskan perkembangan Bisnis Informatika di Indonesia dan dunia, cantumkan sumber pustakanya.


Pengertian Bisnis, Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), dan Bisnis Informatika
Bisnis merupakan sesuatu yang sudah tidak asing lagi bagi manusia. Bisnis juga dapat diartikan banyak hal tergantung dengan pemakaiannya. Bisnis dapat dimiliki secara pribadi, tidak untuk profit atau milik Negara. Menjalankan sebuah bisnis membutuhkan banyak pengetahuan dan kerja keras, karena terdapat kegiatan yang sedang berlangsung dalam produksi nilai bagi seluruh pemangku kepentingan dalam bisnis. Hasil yang diharapkan dari operasi bisnis adalah untuk memanen nilai dari aset yang dimiliki oleh bisnis. Aset ini dapat berwujud atau fisik tetapi upaya yang diperlukan untuk panen adalah apa yang merupakan siklus operasi bisnis. Setelah pemilik bisnis belajar bagaimana cara meningkatkan nilai perusahaan serta menghasilkan dan menstabilkan pendapatan, bisnis mereka akan terus meningkat dalam keberhasilan.
          Bisnis dapat merujuk ke organisasi tertentu atau, lebih umum, untuk sector pasar secara keseluruhan, misalnya “bisnis musik”. Bentuk senyawa seperti agribisnis merupakan himpunan bagian dari makna yang lebih luas kata, yang meliputi semua aktivitas oleh pemasok barang dan jasa. Tujuannya adalah untuk penjualan lebih dari pengeluaran menghasilkan keuntungan. (Sullivan, 2003).
Kata bisnis diambil dari bahasa inggris yaitu business yang mempunyai kata dasar “busy” yang artinya adalah sibuk. Dengan artian sibuk tersebut adalah mengerjakan sesuatu aktifitas yang berguna dan menghasilkan keuntungan berlaku untuk individu, kelompok, dan masyarakat atau komunitas. Bisnis dalam kamus bisnis didefinisikan sebagai sesuatu organisasi atau sistem ekonomi dimana barang dan jasa dipertukarkan satu sama lain atau uang. Setiap bisnis membutuhkan beberapa investasi dan cukup pelanggan untuk siapa output dapat dijual secara konsisten dalam rangka untuk membuat keuntungan.
Dari hasil pembahasan diatas dapat menyimpulkan bahwa bisnis adalah merupakan kegiatan sebuah organisasi yang memenuhi segala kebutuhan masyarakat dengan membuat barang atau jasa dengan modal yang cukup untuk mendapatkan keuntungan yang besar.
Secara singkat sejarah teknologi informasi (TIK) dapat diuraikan sebagai berikut: Manusia adalah mahluk sosial, di samping sandang, pangan, dan papan sebagai kebutuhan utamanya, maka sebagai makhluk sosial manusia membutuhkan komunikasi di antara sesamanya untuk dapat saling berhubung satu dengan yang lainnya. Awal pertama dengan melukis bentuk (menggambar) di dinding gua, isyarat tangan, isyarat asap, isyarat  bunyi, huruf, kata, kalimat, tulisan, surat, sampai dengan telepon dan internet. Bentuk perkembangan teknologi informasi yang paling modern dan kini digunakan oleh miliyaran penduduk di seluruh dunia adalah internet. Internet sebagai wujud hypermedia yang terus bertumbuh memungkinkan informasi, menggandakan, menyimpan informasi, dan berkomunikasi dengan orang lain. Internet adalah dunia maya jaringan komputer (interkoneksi) yang terbentuk dari miliyaran komputer di seluruh dunia. (Robby Chandra, 1998).
Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) merupakan alat yang digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyimpan, menyusun, memanipula data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu. (Wawan Wardiana, 2002). TIK merupakan segala bentuk teknologi yang menunjang penyampaian informasi dan pelaksanaan komunikasi searah, dua arah, atau bahkan lebih. TIK mencakup didalamnya radio, televise, internet dan bahkan conference melalui layar telepon genggam. (Teguh Santoso, 2007). Sedangkan pengertian lain disebutkan, teknologi informasi dan komunikasi adalah sarana prasarana (hardware, software, brainware), sistem dan metode untuk perolehan, pengiriman, penerimaan, pengolahan, penafsiran, penyimpanan, pengolahan, penafsiran, penyimpanan, pengoragnisasian, dan penggunaan data yang bermakna. (Yusufhadi Miarso, 2004).
Dari berbagai macam pengertian diatas dapat disimpulkan bahwa TIK merupakan seperangkat ilmu, prosedur, program, alat (tool) yang membentuk sebuah sistem tertentu yang dapat memudahkan kerja manusia.
Selanjutnya adalah informatika, informatika berkaitan erat dengan teknologi informasi. Informatika (Inggris: Informatics) merupakan disiplin ilmu yang mempelajari transformasi fakta berlambang yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: ilmu komputer, ilmu informasi, sistem informasi,teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen. Secara umum informatika mempelajari struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi. Aspek dari informatika lebih luas dari sekedar sistem informasi berbasis komputer saja, tetapi masih banyak informasi yang tidak dan belum diproses dengan komputer.
Setelah mengetahui tentang pengertian bisnis, teknologi informasi, dan informatika dapat disimpulkan bahwa bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang (organisasi) yang memiliki suatu nilai dengan tujuan untuk mendapatkan keuntungan yang dilakukan dengan terkaitnya teknologi informasi pada kegiatan tersebut.
Dari hasil pembahasan tentang bisnis, teknologi informasi dan komunikasi (TIK), bisnis informatika dapat disimpulkan bahwa pada era globalisasi ini bisnis sudah berkembang sangat pesat dengan menerapkan teknologi informasi di dalamnya.

Perkembangan Bisnis Informatika di Indonesia dan Dunia
Perkembangan bisnis informatika di zaman sekarang ini semakin sangat pesat. Karena di era globalisasi ini banyak kebutuhan bisnis yang menerapkan teknologi informasi untuk memperoleh keuntungan sebanyak-banyaknya. Dimana sekarang ini hamper seluruh kegiatan dan pekerjaan yang dilakukan oleh manusia sudah melibatkan teknologi informasi di dalamnya. Bisnis di bidang informatika ini memiliki peluang yang cukup baik dan menjanjikan, karena itulah banyak orang yang mencoba untuk menggeluti bidang ini, seperti bisnis hardware, software, dan penyedia jasa, dan bisnis jual-beli online.
Awal mula perkembangan bisnis informatika yaitu dimulai dengan menjual suatu program DOS pada IBM oleh Bill Gates. Dari kejadian inilah banyak yang memulai bisnis informatika yang dibutuhkan seiring dengan kebutuhan perorangan atau perseroan untuk berbisnis dan memperoleh keuntungan.
Sekarang ini sudah banyak perusahaan-perusahaan yang bergerak dalam bisnis informatika seperti: Microsoft, apple, sun, dreamcatcher interactive, dan lain-lain. Bukan hanya perusahaan besar saja yang sudah ikut serta dalam bisnis informatika, tapi perushaan-perusahaan kecil pun sudah ikut serta dalam bisnis informatika seperti menjual komponen (software dan hardware) komputer pada sebuah websitenya, distro online, dan lain-lain. Bukan hanya perusahaan saja, bahkan perorangan pun sudah banyak yang menjual barang dagangan mereka secara online. Contohnya saya mempunyai seorang teman yang menjual aksesoris HP dengan keuntungan yang cukup besar dengan menjual aksesoris HP tersebut pada store online terbesar di Indonesia. Awal mulanya dia masih menjual barang dagangannya lewat teman-teman terdekatnya, lalu dia menjual aksesoris HP tersebut lewat store online terbesar di Indonesia. Seiring waktu berlalu saat ini dia sudah membangun tokonya sendiri dan memperkerjakan 2 orang karyawan di tokonya tersebut.
Perkembangan bisnis informatika di Indonesia belakangan ini terjadi peningkatan yang sangat pesat mengingat kebutuhan akan dalam bidang ini sangatlah besar dari tahun ke tahun. Binis Informatika di Indonesia telah tumbuh sebesar 15% setelah krisis ekonomi global pada tahun 2009, oleh karena itu Indonesia akan menjadi Negara yang mempunyai pertumbuhan di bidang TIK yang sangat besar di kawasan Asia. Perkembangan ini menjadikan bisnis informatika menjadi salah satu bisnis yang mempunyai potensi yang cerah untuk kedepannya di Indonesia. Contohnya sudah banyak store online di Indonesia, seperti forum online (kaskus, OLX, Jualo, dan lain-lain), online mall (Lazada Indonesia, MatahariMall, Bhinneka, Blibli, Zalora, dan lain-lain), online travel (Traveloka, Tiket, dan lain-lain), market places (Tokopedia, Bukalapak, Elevenia, Blanja, dan lain-lain), dan masih banyak lagi.

Contoh Perusahaan Yang Bergerak di Bidang Informatika
          Perusahaan yang saya analisa adalah PT. Gamatechno Indonesia. PT. Gamatechno Indonesia (Gamatechno) adalah manifestasi kompetensi UGM dibidang Teknologi Informasi yang menggabungkan kompetensi dan bakat dengan kultur budaya kreatif kota Yogyakarta. Gamatechno menyediakan solusi total teknologi informasi dengan fokus bisnis pada penyediaan produk software serta jasa konsultasi, pengembangan dan implementasi sistem yang memberikan nilai tambah bagi pelanggan dibidang akademik, pemerintahan dan korporat.
          Gamatechno memulai operasinya pada Januari 2003 dengan nama Gama Technocamp, berkantor di Sekip N53 sebagai salah satu unit usaha dibawah PT. Gama Multi Usaha Mandiri yang didirikan oleh Universitas Gajah Mada. Seiring dengan perkembangan bisnis perushaan, maka Gamatechno secara resmi menjadi PT. Gamatechno Indonesia yang berdiri pada tanggal 4 Januari 2005 dan berkantor pusat di Yogyakarta. Guna meningkatkan layanan kepada lebih dari 240 klien di seluruh Indonesia yang tersebut dari Banda Aceh hingga Papua, pada tahun 2013 Gamatechno membuka kantor cabang di Jakarta.

Corporate Logo PT. Gamatechno Indonesia
Daun melambangkan pertumbuhan ilmu pengetahuan dan budaya inovasi. Kilatan cahaya yang melalui daun tersebut menunjuka semangat untuk selalu menjadi mitra kerja terbaik untuk memberikan yang paling baik.

Legalitas PT. Gamatechno Indonesia
Nama
PT. Gamatechno Indonesia
Alamat
Jl. Cik
Bidang Usaha
Teknologi Informasi dan Komunikasi termasuk pengembangan perangkat lunak, perangkat keras, konsultasi, dan pelatihan di bidang TI
No. Telepon
+62-274-566161
No. Fax
+62-274-566160
No. NPWP
02.369.197.5-541.000
Akta Pendirian
No. 1/Tgl 04-01-2005, Notaris Sumendro SH
Pengesahan
No. C-08796 HT.01.01.TH.2005
HO
No. 503-0337/1234.GK/2005, Jasa TI dan Komunikasi
SIUP
15/12-05/PB/V/2005, Perdagangan Barang dan Jasa
TDP
120517201161
NPWP
02.369.197.5-541.000
INKINDO
A001 3471-1-120599, Bidang Telematika
Email
info@gamatechno.com

Teknik Penjualan Perangkat TIK pada PT. Gamatechno Indonesia
          Seiring dengan perkembangan perusahaan, saat ini Gamatechno memiliki fokus pada pengembangan produk dan solusi teknologi informasi untuk segmen perguruan tinggi, lembaga pemerintahan, perusahaan penyedia jasa transportasi dan logistic, serta industri lifestyle. Layanan yang berfokus pada 4 segmen utama tersebut selanjutnya didefinisikan sebagai gtSmartCity Solution, yaitu solusi berbasis system dan teknologi informasi guna mewujudkan sebuah kota cerdas dengan ciri less paper, less time, less cash, dan less complexity untuk meningkatkan tatanan hidup masyarakat.
Untuk segmen perguruan tinggi, produk unggulan Gamatechno adalah gtCampus Suite yaitu sistem informasi terintegrasi untuk perguruan tinggi yang terdiri atas berbagai software modular yang dirancang sesuai dengan proses bisnis perguruan tinggi mulai dari pengelolaan penerimaan calon mahasiswa, pengelolaan perkuliahan mahasiswa hingga lulus, pengelolaan aset kampus yang meliputi aset sumber daya manusia, keuangan dan aset barang, perpustakaan, penelitian dan beasiswa hingga dashboard system untuk pimpinan kampus.
Untuk segmen lembaga pemerintah, Gamatechno memiliki beberapa produk unggulan, diantaranya adalah gtPerizinan (sistem pengelolaan pelayanan perizinan terpadu), gtAspirasi (sistem pengelolaan aspirasi masyarakat), serta aplikasi gtGroupware (sistem kolaborasi dan arsip perkantoran). Selain produk-produk tersebut, Gamatechno juga melayani pengembangan portal website lembaga dengan konsep citizen centric, serta pengembangan berbagai aplikasi berbasis web lainnya sesuai dengan kebutuhan lembaga.
Untuk segmen transportasi dan logistik, Gamatechno mengembangkan beberapa produk unggulan bagi perusahaan atau organisasi yang bergerak dibidang layanan transportasi dan logistik, yaitu gtFleets (sistem informasi pengelolaan armada), gtSmartTicket System (sistem tiket elektronik berbasis smartcard), serta aplikasi mTransport (aplikasi mobile untuk informasi dan layanan transportasi publik).
Pada segmen lifestyle, Gamatechno mengembangkan produk-produk aplikasi back-end dan front-end untuk beberapa sub industri diantaranya taman hiburan dan wisata, pusat belanja dan entertainment, microfinance, dan industri kesehatan. Beberapa portofolio produk untuk segmen lifestyle ini antara lain eoviz.com (small & medium enterprises resource planning system on cloud), mEvent (aplikasi mobile informasi event), serta mCatalog (aplikasi mobile informasi katalog produk).
Selain pengembangan produk aplikasi berbasis web, mobile, smartcard dan beberapa teknologi terkini lainnya yang dikemas dalam gtSmartCity Solution, Gamatechno juga menyediakan jasa konsultasi IT, audit IT, training IT, serta layanan maintenance sistem dan agregasi konten digital.
Sebagai perusahaan yang berbasis perguruan tinggi, Gamatechno memiliki keunggulan kompetitif yang tidak dimiliki perusahaan lain, yaitu sumber daya dan aset riset yang dimiliki Universitas Gadjah Mada sebagai dasar pengembangan dan inovasi produk serta layanan Gamatechno agar tercipta solusi yang tepat guna bagi masyarakat. Dan untuk melengkapi layanan total kepada pelanggan dan mitra, saat ini Gamatechno telah memiliki anak perusahaan yaitu PT Aino Indonesia yang bergerak dibidang teknologi smartcard, RFId, dan Mobile NFC.

Segmen Pasar PT. Gamatechno Indonesia
Komposisi klien :
·         52% dari bidang pendidikan tinggi
·         26% dari bidang pemerintahan
·         Sisanya dari bidang bisnis

Omset PT. Gamatechno Indonesia
          Dalam sebulan, perusahaan ini minimal memperoleh dua pesanan pembuatan sistem informasi belum lagi layanan konsultasi IT, instalasi hardware dan infrastruktur. Rata-rata perolehan omset Gamatechno antara 70 juta hingga 80 juta per bulan. Dari pendapatan tersebut Gamatechno membuka unit usaha baru dibawah bendera PT. Inspira Inovasi Indonesia yang fokus layanan content provider dan competency center.

Komentar pribadi tentang kelebihan dan kekurangan pada PT. Gamatechno Indonesia
PT. Gamatechno Indonesia memiliki kelebihan dalam penguasaan teknologi terkini yaitu Smartcard, RFID dan mobile solutions. Untuk omset atau pemasukan perusahaan, Gamatechno rata rata mendapat keuntungan antara 70 juta hingga 80 juta per bulannya. Guna meningkatkan layanan kepada lebih dari 240 klien di seluruh Indonesia yang tersebar dari Banda Aceh hingga Papua, pada tahun 2013 Gamatechno membuka kantor cabang di Jakarta. Kekuranganya adalah produk yang dibuat oleh PT. Gamatechno Indonesia masih hanya di kota-kota tertentu saja dan belum sepenuhnya menyeluruh ke seluruh kota di Indonesia. Sehingga masih banyak masyarakat yang belum mengetahui apa saja produk yang dibuat oleh PT. Gamatechno Indonesia.
PT. Gamatechno juga memiliki kekurangan pada salah satu produknya, produk tersebut adalah Sistem gtEnterprise Human Resource (gtHR) dan Sistem Costumer Relationship Management (SimpleCRM). Kekurangannya adalah pada tampilan struktur organisasi yang kurang menarik. Sedangkan SimpleCRM adalah aplikasi yang memudahkan pengelolaan customer, mitra bisnis dan prospek perusahaan, memberikan pertimbangan kepada eksekutif perusahaan terkait proyek yang ada dalam perusahaan.


DAFTAR PUSTAKA

Aju Nitya Dharmani, I Gusti Agung. (2015). Pengantar Bisnis. Jakarta: AAA Enterprise.
Miarso, Yusufhadi. (2004). Menyemai benih teknologi pendidikan. Jakarta: Prenada Media.
Santoso, Teguh. Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi untuk proses pembelajaran online (Jurnal Pendidikan PENABUR No. 09/Tahun ke-6/Desember 2007/h. 106).
Wardiana, Wawan. (2002). Perkembangan teknologi informasi di Indonesia, “ (Makalah Seminar dan Pameran Teknologi Informasi FT Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM))”.
Kwartolo, Yuli. Teknologi informasi dan komunikasi dalam proses pembelajaran (Jurnal Pendidikan PENABUR No. 14/Tahun Ke-9/Juni 2016/h. 16-17).
URL : https://www.gamatechno.com/, 30 September 2016.
URL : http://seftianfajar27.blogspot.co.id/2014/10/profil-perusahaan-yang-bergerak-di.html, 30 September 2016.

Tugas 1 (Ringkasan Penulisan Ilmiah)

PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA #

TUGAS 1
TULISAN MENGENAI RINGKASAN PENULISAN ILMIAH



NPM             : 55413951
NAMA           : MUHAMMAD HAMIM
KELAS          : 4IA08



TUGAS :
1.    Buatlah artikel pribadi mengenai ringkasan dari PI yang telah kamu buat (jelaskan judul PI, software dan metode yang digunakan, kelebihan dari aplikasi), lalu buatlah persiapan promosi agar aplikasi tersebut memenuhi salah satu jenis bisnis informatika seperti pada poin 2.




Penjelasan Judul PI
Judul penulisan ilmiah yang saya buat adalah “Pembuatan Website pada SMP XYZ Menggunakan PHP, MySQL, dan Twitter Bootstrap”.  Saya membuat sebuah website menggunakan bahasa pemrograman PHP, database MySQL, dan framework CSS Bootstrap pada sebuah Sekolah Menengah Pertama (SMP) dengan tujuan untuk memberikan informasi SMP XYZ secara online, melihat data nilai siswa, dan membantu tugas guru dalam membuat rekapan nilai akhir siswa.

Penjelasan Software
Website yang saya buat menggunakan bahasa pemrogaman PHP, karena dengan bahasa pemrograman PHP website yang dibuat akan menjadi dinamis. Lalu saya menggunakan database MySQL, karena untuk menyimpan data sekolah, user (pengguna), dan lain-lain kita perlu sebuah databse sebagai wadahnya. Kemudian saya menggunakan Bootstrap, bootstrap merupakan sebuah framework CSS yang dibuat oleh developer Twitter. Dengan bootstrap website yang akan dibuat akan menjadi lebih menarik untuk dipandang, karena bootstrap  sudah menyediakan kumpulan komponen-komponen antarmuka dasar pada web yang telah dirancang sedemikian rup. Selain komponen antarmuka, Bootstrap juga menyediakan sarana untuk membangun layout halaman dengan mudah dan rapi, serta modifikasi pada tampilan dasar HTML untuk membuat seluruh halaman web yang dikembangkan senada dengan komponen-komponen lainnya.
Pada pembuatan website saya menggunakan beberapa software untuk mempermudah dalam pengerjaannya. Software yang pertama adalah notepad++, notepad++  adalah sebuah penyunting teks dan penyunting kode sumber yang berjalan di sistem operasi Windows. Notepad++ menggunakan komponen Scintilla untuk dapat menampilkan dan menyuntingan teks dan berkas kode sumber berbagai bahasa pemrograman. Notepad++ didistribusikan sebagai perangkat lunak bebas. Proyek ini dilayani oleh Sourceforge.net dengan telah diunduh lebih dari 27 juta kali dan dua kali memenangkan penghargaan SourceForge Community Choice Award for Best Developer Tool.
Untuk membuat website diperlukan sebuah web server, disini saya menggunakan web server Apache. Saya menggunakan XAMPP sebagai server web untuk simulasi pengembangan website yang dibuat. XAMPP adalah program aplikasi pengembang yang berguna untuk pengembangan website berbasis PHP dan MySQL. XAMPP merupakan pengembangan dari LAMP (Linux Apache, MySQL, PHP dan PERL), XAMPP ini merupakan project non-profit yang dikembangkan oleh Apache Friends yang di dirikan oleh Kai ‘Oswalad’ Seidler dan Kay Vogelgesang pada tahun 2002. XAMPP bersifat gratis, karena project ini sebelumnya bertujuan untuk mempromosikan penggunaan Apache web server.
Web browser yang saya gunakan adalah Google Chrome, karena menurut saya google chrome lebih cepat dibandingkan dengan browser lainnya walaupun cukup memakan banyak RAM.

Penjelesan Metode Penulisan
Adapun metode penulisan dilakukan dengan melakukan beberapa penilitian sebagai berikut :
a.  Pengumpulan Data
Dalam pengumpulan data penulis menggunakan metode studi pustaka. Studi pustaka adalah pengumpulan dan pengambilan beberapa data yang berasal dari berbagai sumber buku dan internet dimana isi dari sumber-sumber tersebut dijadikan sebagai referensi dan acuan dalam penulisan ilmiah yang saya buat.
b.  Perancangan
Merancang tampilan website, struktur navigasi, diagram use case, diagram activity dan mendesain tampilan halaman web.
c.   Persiapan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak
Untuk software yang digunakan sudah dijelaskan pada penjelasan software diatas. Untuk hardware yang digunakan dalam pembuatan website ini adalah processor AMD A8-4500M APU with Radeon™ HD Graphics, VGA AMD Radeon HD 7640G 1GB, RAM DDR3 6GB, dan hardisk 1TB.
d.  Pembuatan
Melakukan pembuatan website berdasarkan persiapan perangkat keras dan lunak dan perancangan yang sesuai dengan ketentuan bahasa pemrograman yang digunakan.
e.  Uji Coba
Cara mengetahui kekurangan dan kelebihan dari website yang telah dibuat.

Kelebihan Aplikasi
Kelebihan pada aplikasi yang dibuat :
1.    Pada website ini saya menggunakan jquery dan javascript. Dengan jquery website yang dibuat akan lebih dinamis dibandingkan hanya menggunakan bahasa pemrograman PHP.
2.    Tampilan menarik, karena saya menggunakan Bootstrap untuk memperindah tampilan halaman website. Dari segi warna website pun tidak terlalu mencolok, agar pengguna nyaman dalam melihat halaman website.
3.    Aplikasi yang dibuat sudah dapat diakses secara online, karena websitenya sudah di hosting.

Persiapan Promosi Aplikasi Untuk Bisnis Informatika

Untuk saat ini saya belum ada rencana untuk mempromosikan aplikasi yang saya buat, karena masih banyak kekurangan dari aplikasi tersebut. Akan tetapi jika saya ingin mempromosikan aplikasi ini, saya akan mempersiapkan segala hal yang berkaitan dengan dunia pendidikan karena aplikasi yang saya buat adalah sebuah website untuk sekolah. Pada umumnya sebelum mempromosikan aplikasi yang dibuat kita harus sudah mempunyai banyak pertimbangan, dengan begitu promosi aplikasi akan berjalan dengan lancar. Persiapan pertama adalah melakukan uji coba aplikasi yang dibuat kepada masyarakat, bagaimana pendapat mereka tentang aplikasi yang dibuat. Untuk uji cobanya dapat dilakukan dengan cara merilis versi gratis aplikasi atau membuat versi demo website. Persiapan kedua adalah dengarkan masukkan dari hasil uji coba, masukkan dari hasil uji coba sangatlah berarti karena sekiranya dapat membuat aplikasi yang saya buat dapat semakin baik dari sebelumnya. Ketiga adalah membuat sebuah website untuk jasa pembuatan website atau mempromosikannya secara online lewat social media. Keempat buatlah koneksi sebanyak-banyaknya, dengan membuat koneksi terhadap orang lain, mungkin saja teman/kerabat kita dapat memberitahu kepada konsumen yang ingin dibuatkan sebuah website untuk sekolah.

Senin, 09 Mei 2016

SPOILER MUSAIGEN NO PHANTOM WORLD VOLUME 2

  1. Before I can talk about volume 2, I need to write about the changes to the ending of volume 1. The biggest difference is the changes between Ruupa to Enigma and Alayashiki. Alayashiki is just as evil in the LN, but instead of experimenting on phantoms, they actually experimented on humans in the LN. Haruhiko was one of these test subjects, codename ART, and they spliced his summoning ability straight into his DNA making him an artificial ability user. Then they forced Haruhiko into summoning Ruupa, which is his repressed love for his mother taking human form. In the LN, Haruhiko has his memories sealed, later revealed to be by Touko, and Ruupa is imprisoned inside Alayashiki until she breaks out. In the anime this of course is changed to him summoning Ruru instead as a kid. Ruupa and Enigma have the exact same abilities though and their plot line doesnt really change too much after this point. They both try to steal Haruhiko's power in order to destroy the world but what Ruupa really wants to do is super crazy. She wants to destroy the entire world, summon a new one using Haruhiko's ability and in the new world, become Haruhiko's real mother and give birth to him. This is possible because in the LN Haruhiko is a lot stronger, his abilities are bordering on reality warping tier granted the anime hasn't scratched his full potential. Super crazy but remember that Ruupa is the physical form of Haruhiko's Oedipus Complex. Haruhiko defeats Ruupa/Enigma and everyone lives happily ever after. End of volume 1.
  2. Now this is where things take a big twist in the second volume. Remember that Phantoms are born from human thoughts and their imagination. If you take the biggest imaginary thing to all humans, you would get God (tips fedora). This phantom is called "Him" but he represents all thoughts of gods, meaning he's also Satan and every other god. So at the beginning of volume 2 we get a monologue from Him about how he's been watching over this world and many others until one day he finally notices this iteration of Earth where people can actually realize his presence. The first person to develop abilities and form a direct connection to Him is Touko, the girl on the cover of volume 2. Touko is the Mew of ability users, she has every ability from Telepathy to ZA WARUDO and even Phantom Eater. Touko is taken in as a baby by Alayashiki for experimentations, and she eventually meets shota Haruhiko. This is where Touko's obsessive yandere love begins to develop from him. I won't go into too much detail about Touko but she has phrases like "I love you to death" and "I want to dance with your corpse" and plain old "I love you Haruhiko" which she uses in place of periods. Touko eventually becomes the head of Alayashiki and it was probably Touko who released Ruupa in the first place.
  3. Anyway to skip ahead, Him also starts taking in interest in Haruhiko's summoning abilities because Haruhiko starts summoning various devils, which is essentially summoning minor forms of Himself. So just as normal God likes to do, he put Haruhiko through a trial for his own amusement, but instead of taking the original Haruhiko, Him actually goes through the effort to create an entire parallel universe. This parallel universe (known as Another) has its own Haruhiko and parallel versions of the cast of girls. Another's timeline starts BEFORE Haruhiko is able to defeat Ruupa, and Him makes Haruhiko lose the fight, causing Ruupa to steal his power and destroy most of the world and everyone retreating into the underground city of Gehena. The world is overrun with phantoms that pour out around the world and from the Alayashiki buildings and humanity is on the verge of extinction etc. So this is why the anime/volume 1 ends on a happy note and volume 2 suddenly turns edgy, it's because they're literally separate universes. Volume 1 is like Dragon Ball Z the Android Saga and Volume 2 is the Future Trunks special episode. Another Haruhiko has extreme survivor's guilt about letting 2/3's of the world die and shuts himself away for several months. Now Him decides to give Haruhiko another huge handicap because why not and he actually separates Haruhiko's soul into two people, edgy Haruhiko and Riira. Edgy Haruhiko represents his Thanatos and Riira represents his Eros, go wikipedia Death Drive and then come back. Since regular Haruhiko is left with only his Thanatos, he's extra edgy and stuff. Riira doesn't know she's part of Haruhiko but this whole set up is exactly like how Ruru works. Riira's personality is extremely similar to Ruru's personality except Riira has a tendency to get naked. The first time they meet after Haruhiko finally gets out of his room is she asks for a nude portrait and starts stripping in their classroom while the two of them are alone. Riira's power is called Undead Daughter, she is virtually immortal and can heal other people within a short time frame of their injury.
  4. http://i.imgur.com/X9mgHYg.jpg Riira
  5. http://i.imgur.com/C7BgNDp.jpg Deito with Koito
  6. So most of you should know the Koito date scene by now but I'll explain this one again. While the world was being destroyed, Shousuke decided to confess to Sakura since he thought they would all die anyway but they survive and Sakura said yes so now Shousuke has a girlfriend. Shousuke makes Haruhiko go on a double date with him since he's too shy to go at it alone, the girls argue with who should be allowed to go and Koito wins. Cute date intensifies but I left out the horrible part where their date is interrupted by a phantom attack. Koito is deployed to the front lines but Shousuke stays behind to protect Haruhiko and Sakura. Haruhiko has to watch in horror as Shousuke gets nearly killed trying to protect them from a phantom that's slipped past their defenses. Shousuke's arm gets bitten off and Sakura loses an eye trying to protect Shousuke. Reinforcements finally arrive but the damage has been done to Haruhiko and declares he'll get his powers back. He steals Shousuke's ID which he needs to open the gate to leave and goes to Alayashiki's headquarters where he knows Ruupa will be. Of course he gets attacked almost immediately after he leaves and being powerless, he is almost killed until Shousuke shows up with the girls and the rest of the class. They fight off the phantoms while Haruhiko runs all the way to the HQ building where he meets Touko and Ruupa outside. Touko releases the lock on Haruhiko's memories and he is flooded with all this love he has for Touko but he gets a hold of himself when he realizes that Touko is actually his enemy now. Reaching Touko is kind of like a checkpoint in this trial Haruhiko is trapped in so all Touoko does is return Haruhiko's power in the form of a new virus which amplifies his original powers, administered through a needle stabbed in his neck by Ruupa. Touko tells Haruhiko she'll be waiting for him at the goal line and Haruhiko runs back to Gehena. When Haruhiko makes it back to where everyone else is, he finds that nearly everyone is passed out and the girls are about to be killed. Koito uses her song so much that she loses her voice and Reina is bleeding blood from her eyes from sucking too much. This causes Haruhiko to activate his newest power which isn't summoning but the power to combine with his summons. He fuses with Marchosias and effortlessly crushes the phantoms everyone was struggling against. Haruhiko finds out that three students didn't make it back and that Shousuke was one of them. This is Haruhiko's Eren moment and Haruhiko declares he'll kill all the phantoms.
  7. http://i.imgur.com/tCbuLtO.jpg Ruupa and Touko
  8. http://i.imgur.com/9yRu76g.jpg Diabolic Art Mode
  9. I would love to write more but I'll have to fast forward the next few parts since I'm tired. This arc is known as the phantom hunter arc and it involves Haruhiko flying around annihilating phantoms and dueling the elite phantoms from Touko's army which are angel phantoms. Haruhiko almost only interacts with Riira in this arc since all the other girls are hospitalized. Riira moves into his room with him and Riira is the only thing keeping Haruhiko sane as the more he uses his power, the more he begins losing his mind. Haruhiko's new power is called Diabolic ART and he is essentially selling bits of his body and soul to Marchosias and later Lucifer everytime he wants to use his transformation power. The more he transforms, the more his body becomes more phantom like. Riira also sends semi nude pictures to all the girls from Haruhiko's room which is amusing. Reina takes it that she's being NTR'd and wishes Haruhiko and Riira to find happiness while Reina joins a nunnery. As each of the girls fully recover, the remnants of the government form a counterattack strategy based around Haruhiko's new abilities. They engage in large scale battles between Touko's armies as they destroy Alayashiki buildings around Japan. During this time, all of the girls get serious power ups. Mai gets the ability to channel all five elements at the same time and she goes full DBZ, Reina's new parole lets her create a giant black snake that erases anything it touches and Koito's flames turn blue (hurray). Haruhiko on the otherhand though is nearing the breaking point of his mind after he starts fusing with Lucifer and he actually attacks the girls in one of the missons. Fortunately he only attacks Riira who manages to calm him down and regenerate the organs that got ripped out. On one of these missions, Touko shows up and absolutely rekts everyone with just a finger, even repelling Reina's parole although Touko needed to cast a shield parole which actually got cracked. She lets them live though since she's not allowed to kill them on orders of Him.
  10. http://i.imgur.com/jyz4I3t.jpg Lewd Riira
  11. http://i.imgur.com/K4bXcxN.jpg Local girl not so smug after being mauled
  12. Haruhiko and co are now at the remaining Alayashiki HQ and they are determined to beat Touko. On the way to Touko's room, they find beds filled with people frozen with Touko's Time Stop ability and they also find Shousuke safe and sound. By kidnapping these people and messing with their minds at Alayashiki, Touko was able to create a pseudo phantom spawning factory. If you're wondering why they didn't just summon their own, this experiment also has very important purpose in the third volume. Haruhiko and crew fight several more dangerous encounters with the Angels and arrive at Touko's room to not find Touko but instead they find themselves, their origins versions frozen on her bed. Touko appears and reveals she kidnapped their Origin versions too and then freezes everyone. Touoko reveals that Riira is actually a part of Haruhiko since Riira was the only one who didn't have an origin version. Haruhiko struggles to break free but Touko in the meantime trys to kill Riira by piercing her body with an ice spear which freezes her completely, but the Undead Daughteru cannot be killed. Ruupa suddenly appears though and betrays Touko by freeing Haruhiko from Touko's parole and they all simultaneously attack Touko but don't manage to even scratch her. Touko leaves since Haruhiko arriving at Touko's room was the conditions for completing the trial but tells Haruhiko that they're movingo to the final stage after this. Touko also says she is looking forward to the day Haruhiko completely becomes a phantom. Ruupa then reveals to Haruhiko that the world they're living in is Another and that in the Origin world Haruhiko won against her and everything is rainbow and sunshines. Which is great and all but Haruhiko finally loses his mind after overusing his powers and attacks them again. This time however, the Origin Haruhiko is awoken and they fight it out. Normally the Another Haruhiko could rip off Origin Haruhiko's head but Another Haruhiko completely spent himself in all the fights coming here so Origin Haruhiko narrowly manages to defeat him. Ruupa tells Origin Haruhiko he has to fuse with his parallel self if he wants enough power to be able to return to the original world. So Ruupa and Haruhiko both begin chanting a parole which involves the two Haruhiko's fusing together and Ruupa sacrificing herself. Haruhiko and the origin girls wake up in the Origin world where they've been reportedly missing for months. Haruhiko finds a letter from Touko telling him congratulations on beating the trial and that as a reward, he is given the ability to warp between Origin and Another whenever he feels like it. Ruupa's final gift to Haruhiko is that he links the memories of the Origin girls to the Another girls so they can remember the stuff that's happened and it makes it easier when Haruhiko is hanging out with his parallel harem. Volume 2 ends with Haruhiko bidding farewell to both universes of his harem as he decides its safer for everyone if he travels alone while he trains to beat Touko in the upcoming final showdown.
  13. http://i.imgur.com/vIfUv19.jpg Haruhiko vs Haruhiko
  14. http://i.imgur.com/a9klNJt.jpg Fused Haruhiko
  15. Volume 3 I don't really want to summarize right now but it involves Touko attempting to crash Origin and Another together. Inori and her girls take the spot of Haruhiko for the first third and when all hell breaks loose, Inori has to team up with Mai's team to protect Origin while they wait for Haruhiko's return. Meanwhile Haruhiko is in Another with Riira and the Another girls fighting off the invasion from their side while destroying the reconstructed phantom factories that are pouring phantoms into Origin. So it's actually really neat how the parallel universe becomes its own thing instead of just being ignored or destroyed. Two Koitos yo.
  16. http://i.imgur.com/1EDlNEw.png Full cast, not counting the 3 other Another girls

Re: Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu – Yashiki no Shuukan Hen (Manga)


Yok di download gan. Re: Zero vol 2. Episode ini mengenai siapa yang membunuh subaru di mansionnya Roswall. Biar ga penasaran di download gan.


Chapter 12
Download Click Here

Chapter 13
Download Click Here

Chapter 14
Download Click Here

Chapter 15
Download Click Here